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专访网易游戏市场总经理吴鑫鑫:《梦幻西游》品牌是如何打造的(3

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-30 00:16

小编导读:

触乐 :梦幻和其他游戏都推出了桌面版,很多人可能都会为此感到奇怪。他们不太理解为什么把这么一个在手机上玩的东西搬到电脑上。 吴 :为了解决用

“玩家对我们还是比较宽容的,他们允许我们来试”

触乐:能否介绍一下《梦幻西游》无双版?梦幻无双可能是为数不多的顶着梦幻的名字进行新的游戏类型的尝试。

PC端,手机端,网页端三端的问题,归根结底我认为都是载体。

梦幻西游》无双版截图

:我们没有什么特别明确的目标,最重要的是一个尝试,推出让玩家来接触一下即时战斗,看一看玩家的接受程度和喜爱程度。

:反响还不错,但也会遇到一些问题和挑战,但我们的态度是积极面对,我们会坚持不懈的去做,坚持不懈的去尝试。

我们公司的游戏轻易不会放弃,持续的做持续的做,不断的优化迭代。我们也知道《梦幻西游》无双版这款游戏做出来以后,一部分人会喜欢,一部分人会批评,不管怎样,都是一部诚意之作,研发超过两年多时间,投入了很优质的团队,我们一定会积极尝试下去。

触乐:梦幻和其他游戏都推出了桌面版,很多人可能都会为此感到奇怪。他们不太理解为什么把这么一个在手机上玩的东西搬到电脑上。

触乐:能否介绍一下您对《梦幻西游》无双版的目标?

之前出现了一个东西叫模拟器,模拟器还是有不少用户的,很多人日常工作的时候,学习的时候,还是会觉着用台式电脑更方便,屏幕大可以同时多屏处理一些事情,虽然移动端是未来的趋势,但是手机屏幕的大小总是一个限制。还有就是电池的问题,平时有条件的话,我就在PC端上;在外面碎片化的时间,我就可以掏出移动端。

触乐:非常感谢您接受触乐的专访

内容,游戏归根结底也是个内容。我认为内容还是最关键的。

:这也算我们的试验吧,我们以前也试验过其他的一些类型,总的来说玩家对我们在这方面还是比较宽容的,他们允许我们来试,但最终我想我们还是靠作品来说话。

:为了解决用户需求。

触乐:目前反响还可以吗?

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