请重新选择...\n"); sw = 1; } } while (sw); do { sw = 0; printf("\
小编导读:
#define N 35
{
break;
movepla(scr);
break;
int i, j;
}
do
width = 34;
}
}
a[i][j] = 0, a[i - 1][j] = 2;
if (i == 21 && a[i][j] == 3)
system("cls");
}
//全局变量:
void print(int a[][N])
if (a[i][j] == 2)
{
case ‘a‘:case ‘A‘:
{
case ‘1‘:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
switch (_getche())
printf("\3"); //输出敌机符号
a[i][j] = 0;//底行赋值0 以免越界。
for (i = 21; i >= 0; i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
{
oper();
case ‘w‘:case ‘W‘:
} while (sw);
scr[x][pl] = 0, scr[++x][pl] = 1;
density = 30;
}
{
{
sw = 0;
scr[x][pl] = 0, scr[x][++pl] = 1;
while (1)
{
{
void menu(void)
if (a[i][j] == 1)
density = 10;
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i<22; i++)
}
//初始化完毕
a[i][j] = 0;
}
switch (_getch())//控制左右移动和进入菜单
case ‘3‘:
system("cls");
printf("\n 按任意键保存...");
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
void menu(void);//菜单函数
if (a[i - 1][j] == 3)
{
do
break;
setting();
a[i][width - 1] = 4;
if (i == 0 && a[i][j] == 2)
void setting(void)
if (_kbhit())
printf("\5");//输出我机的符号
sw = 1;
void print(int[][N]);//输出函数
{
}
增加敌机数量
if (i == 3 && j == width - 1)
case 27:
void movepla(int a[][N])
scr[x][pl] = 0, scr[--x][pl] = 1;
printf("设置:Esc");
{
if (i == 30000)
break;
printf("得分:%d", score);//右上角显示得分
#include <time.h>
case ‘1‘:
case ‘q‘:case ‘Q‘:
int i, j;
void movebul(int[][N]);//子弹移动函数
switch (_getche())
}
break;
}
} while (sw);
scr[2][7] = 3;
}
{
5.临界位置:坐标区域有限规定不能超出屏幕大小。1.首先定义函数
if (pl < width - 2)
修改方面如下:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
int scr[22][N] = { 0 }; //界面数组
加快敌机生成速度
int main(void)
}
{
}
for (i = 0; i<22; i++)
scr[0][5] = 3;
break;
case ‘3‘:
case ‘0‘:
if (i == 1 && j == width - 1)
6.设置界面大小飞机速度,敌机密度以及控制方向的键。break;
{
case ‘1‘:
i = 0;//以免i 越界
}
} while (sw);
void setting(void);//设置函数
}
}
sw = 1;
#include <stdlib.h>
break;
if (a[i][j] == 2)
a[i + 1][j] = 3;
print(scr);
飞机能够上下移动
break;
scr[21][pl = 9] = 1;
printf("\n");
movebul(scr);
scr[x - 1][pl] = 2;
printf("死亡:%d", death);
if (x>0)
if (x < 21)
2.定义函数类型,屏幕宽度,速度,敌机密度,得分,死亡int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0; 此程序用到整形int.
printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,QE控制我机上下飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu");
j = 0; srand(time(NULL));
setting();
width = 24;
{
3.控制飞机的移动坐标:输入A:飞机在x轴向左移动一格 。输入D: 飞机在x轴向右移动一格,输入Q:飞机在y轴上移一格,输入E:飞机在y轴下移一格,w是出子弹的位置,初始位置在飞机位置y轴上减少一格。default:
default:
if (_getch() == 27)
case ‘e‘:case ‘E‘:
if (i == 0 && j == width - 1)
printf("Copyright:ssd");
if (a[i + 1][j] == 1) {
sw = 0; printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");
death++;a[i][j]=0;
if (a[i][j] == 0)
density = 40;
for (j = 0; j<width; j++)
4.加分死亡规则:如果子弹的坐标和敌机的坐标y值相同,x值相差一则子弹击中敌机,加分。反之敌机坐标和我机的坐标y值相同,x值相差一则我机死亡。a[i][j] = 0;
if (pl > 0)
{
if (a[i][j] == 4)
if (++i%speed == 0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度
scr[i][j] = 0;
{
speed = 2;
{
default:
void movepla(int[][N]);//敌机移动函数
for (j = 0; j<width; j++)
score += 10, printf("\7");
speed = 3;
_getch();
case ‘2‘:
printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");
break;
do {
if (i == 2 && j == width - 1)
case ‘2‘:
#include <conio.h>
printf("|");
代码分析:
for (i = 0; i<22; i++)
scr[6][4] = 3;
sw = 0;
#include <stdio.h>
printf(" ");
case ‘2‘:
menu();
学号:150206210
if (++j%density == 0)//控制生产敌机的速度
switch (_getche())
sw = 1;
printf(".");//子弹
{
break;
标签:include 游戏
scr[5][4] = 3;
printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");
for (j = 0; j<width; j++)
scr[8][4] = 3;
scr[x][pl] = 0, scr[x][--pl] = 1;
}
if (a[i][j] == 3) {
if (a[i][j] == 3)
void oper()
{
int i, j;
scr[0][rand() % width] = 3;
}
int width = 24, speed = 3, density = 10, score = 0, death = 0; // 敌机速度、敌机密度、得分、死亡
break;
}
break;
density = 20;
break;
for (j = 0; j<45; j++)
scr[x][pl] = 1; //初始化我机位置和敌机位置
void movebul(int a[][N])
speed = 4;
int sw = 0, i, j;
break;
void oper(void);//操作函数
int pl = 9, x = 21; //我机初始位置
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