当腾讯把情怀给了独立游戏
小编导读:
产品DEMO阶段,主要提供技术支持。在团队开始做策划方案起,专家团会进行审核,如果通过审核会接入A轮孵化,享受专家技术指导、组建工具使用、孵化场地等支出。
3、提交到App Store和Google Play全球发行。
3、不要试图把所有的事情自己做完。很多独立游戏开发者都是多面手,但并非精熟于每一方面,在实际的游戏开发中,会因为非专业领域的内容开发遇到问题,拉长研发时间,所以陆家贤建议开发者将不能在1-2个小时解决的内容外包出去。怎样合理地用钱来解决问题,也是独立开发者需要面对的问题。
但在陆家贤把一切归功于运气的时候,我们应该看到的是,好的机会往往属于有准备的独立游戏开发者。
从DEMO到产品阶段,主要给予资金和技术支持。通过审核后进入与投资方对接环节,如果获得投资进入B轮孵化,在A轮基础上增加研发资金支持。
如果说国外游戏人最擅长“从0到1”的创作,中国能在这方面与他们一较高下的,当属这群独立游戏开发者。
“独立游戏如何接入商业手游生态”这是独立游戏《冒险与挖矿》的制作人陆家贤在腾讯GAD大会的演讲主题,他将独立游戏商业化的成功归功于机遇和运气,“正是在游戏同质化最严重,玩家期待有新的玩法、新的游戏出来的时候,我们的游戏上线了,所以就成功了。”
1、开发和运营方面的经验。
所以,陆家贤认为每一个独立游戏开发者都应该从《崩坏学院》、《少女前线》中,学习他们在研发的最早期就开始做粉丝经营和用户积累的经验。
在陆家贤和许多独立游戏开发者聊天中,他得出了一个共识:独立游戏体现了开发者的世界观,开发者的快乐来源于专注和表达。所以,他们开发的游戏往往和市场上游戏的外观、玩法都不同,别具一格。
但是,越来越多的独立游戏在全球市场取得成功,让“独立游戏”成为一个相对热门的概念,现在业内出现了许多致力于独立游戏投资的个人投资者,企业内的专有基金,以及像腾讯这样大平台的生态化、全方位的产业扶持。
的确,独立游戏开发者如果不把商业化做好,就很难持续开发产品。在腾讯GAD大会上,“独立游戏和商业化并不是对立的”这句话,被在座资本、渠道、媒体、开发者、游戏玩家认可。
最佳美术奖:《暴击英雄》
2、能控制自己的期望。
在这三个阶段中,没有通过专家团审核的产品,部分将被淘汰。
如何开发出一款优质的独立游戏
4、上Steam平台售卖,全球发布。如《暴击英雄》。
除了以上全方位的具体扶持服务,腾讯为中小型游戏开发团队量身定制的扶持计划,还能比较全面地就中小型游戏开发团队在其面临的困难和短板问题上提供相应的解决方案。
5、选择比能力重要,做不一样的游戏。
最佳创意、最佳技术和最佳游戏奖:《蜡烛人》
当腾讯把情怀给了独立游戏,陆家贤所言,“选择比能力重要,做不一样的游戏”,变得更加有可能性了。
业界对《冒险与挖矿》是否为独立游戏的看法不一。研发团队自研自发行,月流水过千万人民币,苹果和安卓的利润率分别达到了70%和97%,让更多人认为它是一款商业游戏。
当腾讯把情怀给了独立游戏,高鸣说“在中国做独立游戏,变得越来越好玩了”。
“在中国做独立游戏,变得越来越好玩了。”2016年5月27日,在腾讯首届GAD·独立游戏开发者大赛,《蜡烛人》开发者高鸣一举拿下最佳创意、最佳技术和最佳游戏三项大奖后,说了这样一句获奖感言。
比如以下五个变现途径:
5、坚持但设置底线。在项目完成时间和成本上设置一个底线,到了底线的时候,你就需要把这项目冻结掉,在合适的时候重新启动。
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