当前位置:网站首页 > 游戏 >

《全面战争:战锤》游迅评测:无需多言的好游戏!

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-30 19:57

小编导读:

文:骐骥文学组 如果把世嘉说成是艺术品的加工厂,显然是不正确的,但是世嘉也并非芸芸众生,旗下Creative Assembly工作室所制作的《全面战争》系列游戏是一直有

对于3A大作琳琅满目的今天,看画面这个简单的词语已经并不简简单单的是针对“画面党”而言的了。虽然并非标杆级3A大作,但是在RTS戏匮乏的今天来看,本作确实值得品尝一番,相对于十年前的《魔兽争霸》而言,画质不用多说,但相比于次时代的今天来看,确实不敢恭维。本作在画面方面较比上一款作品《匈奴王:全面战争》几乎没有什么区别,说句题外话:《匈奴王:全面战争》已经是几年前的作品,即便是当年,画质上也不能说是顶级,而如今,VR设备戏都要普及了。

作为玩家是幸福的,我们见证了无数大厂在对次世代时所作出的改变,作为游戏厂商也是幸福的,因为我们是一群热爱着游戏的玩家,对此我们更加希望,如果有一天能够把《全面战争》的系列游戏真的能做到上帝视角发展基地,单人视角可以操作英雄作战的ACT的话,那真的我们就应该把他奉为神明了,起码这算是个愿望吧。

纵观RTS游戏,从远到《红警2》,近到《星际争霸》,有英雄概念的也就那么几款,但是不得不承认的是,英雄的出现给了RTS无限的可能,在种族中起到了不可替代的作用,因为英雄不同导致战术不同的例子不在本文赘述,即便玩家猜到了英雄的作用,但是对于这一概念的引入,所有的玩家都是大呼过瘾的,很少有玩家持反对意见,由此可以看来,制作组在这方面还是别有用心,起码这个创新的设定还没有引来什么不适的骚动。

但是众所周知的是,飞行单位体质脆弱,一旦被纠缠则很难脱身,并且有些兵种属于近战飞行单位【我靠这脑残设计】,要想杀死敌人你懂的。但这不是最重要的,重要的是,空军和英雄这两个新概念的出现造就了一个尴尬的问题出现,那就是“将军在空中活活被A死”然后众人仰望“将军在空中活活被A死”,然后一个互视以后,往家跑。这个尴尬的问题主要原因在于,飞行的将军不能落地,这种设定不得不说是一个败笔,我们可以理解,将军作用强大,需要设定有脆弱的一面,但是这不能落地被活活A死的场面实在是令人难以理解,很多时候,将军可以保护地面部队进行一些技能的释放,并且由于自身在空中,安全有很大保证,但是由于不能降落,一旦遭受空军袭击,几乎都是必死无疑,不能受到地面部队的保护,还是很危险的。

战锤:全面战争 PC正式版 评分:7.5
查看详细信息>>

这一点就不得不小题大做一下,总所周知,自从steam加入国区概念以后,天朝玩家在steam的注册数可谓一致攀升,如今总注册人数已经处于steam排行第四【毕竟人多】并且自从加入了人民币家价格以后,更是越来越多的玩家愿意付款买游戏,并且越来越多的厂商都纷纷开始推出“简体中文”这个不用打汉化的概念引入以后,更加带来了一票中国玩家,但是较比之前早就出现的《孤岛惊魂:原始杀戮》丢失简体中文不同,本作可能压根就没有简体中文,好歹育碧做了简体中文,只是在steam上的版本没有而已,而世嘉是根本就没做简体中文就要出来骗钱,尽管是日本公司,这种把中国玩家当成傻子的行为倒不必和民族大义扯上关系,但这样做未免有些过分,还是希望世嘉能够尽快解决这个问题吧!

和前作几乎相似的画质

如果把世嘉说成是艺术品的加工厂,显然是不正确的,但是世嘉也并非芸芸众生,旗下Creative Assembly工作室所制作的《全面战争》系列游戏是一直有着良好的口碑,在《匈奴王:全面战争》问世后的一段时间里,将《全面战争》和《战锤》系列融合的消息,被无数玩家知晓,但是这难免也避免不了一个问题的出现,两种风格的游戏融合,很容易造成“不伦不类”的尴尬局面,即便像动视这样拥有《使命召唤》和《坎贝拉:狩猎》两种风格游戏的公司也没能做成一款“骑着老虎,手拿AK”的《孤岛惊魂》,对于这种杂糅,不少人表示怀疑。

虽然在音乐方面还有待商榷,在画面方面还有些令人不满,但是《全面战争:战锤》却在融合了众多元素的同时,还带着自己的特色,这碗杂糅了山珍海味的白粥,你真的应该尝一尝。

从本文说到的几点不难看出,本作在很多方面还有很多不足之处,并且在种族方面还缺少精灵族等一些要素,在地图上,还有很大的拓展空间,并且在游戏玩法上,还有几个不足之处,这都是在未来DLC中玩家想看到,想改变的地方。

(1)对于《全战》的老玩家而言,骑兵没有副武器的概念很难让人接受,并且还取消掉了兵种的技能。

评分:8分

   音乐质量较低

即便种族不多,但是相比于一律人类大众脸的前作来说,好了不止一个台阶,并且这里重点要提及的是,各个种族之间有着天差地别的差异,兽人固然强大,但是好斗的心里会导致如果长时间不战斗就会内讧,矮人固然是弱势群体,但是强大的科技支持在这样的远古时期的背景下也有着一席之地,混沌军团威猛依旧,但是却没有自己的家园,四处游荡却有些尴尬。吸血鬼部队虽然是一堆靠堆人气输出的脆皮,但是可在墓地重生的能力却又让其他种族羡慕不已,人类虽然实力均衡,但是有了这些种族,谁还玩人?这样种族设定的背景,给了玩家无限多的选择,和多样化的玩法,起码你不能把没有家的混沌军团的玩法用在矮人族,你也不能把擅长科技的矮人族的玩法用在兽人军团上。这一点很明显的能够在《魔兽争霸》上找到相似的影子。

英雄的出现,绝对是让人激动的

   完美的手感体验,上手简单
   细节处理不是很到位

相信MOD会比原作更加多元化

细节处理其实相对于前作来说是糟糕的

战锤的背景本就是多样种族,能把他们毫无违和感的融合在一起,并且还能做到如此的完美,就不单单是所谓的能力问题,我们看到了猎杀动物和枪战完美结合的《孤岛惊魂》,也尝试了ACT游戏和大海战完美结合《刺客信条:黑旗》,相信这样的融合会越来越讨得玩家的喜欢。

(3)简体中文没了

缺点:

一款能够长久不衰的游戏唯有把握住玩家这条生命线,例如《上古卷轴5》已经几年没有更新但是热度依然不减,究其原因无非就是玩家对于老滚的MOD制作乐此不彼,这种不费制作公司人力,物力的稳定更新,自然收获颇丰,我们要知道,再大的游戏,也有通关的时候,在长的故事也有讲完的时候,唯独mod更新,只要玩家愿意,很可能说没有尽头,不过庆幸的是,在游戏发售不久,创意工坊中就出现了相应的mod相信在这样的宏大故事背景和下,mod绝对是一个新鲜玩法。

召集令:RTS游戏狂热粉丝,中古世纪狂热粉丝,RPG游戏爱好者,剧情爱好者

总评

   免战牌:画面党,非RTS爱好者

关于气势磅礴,相信这张图能说明很多问题

最后一点,不得不提,就是英雄的外表简直帅炸了,这地面部队无需多提,这骑着狮鹫兽的将军在空中驻停,这种感觉只可意会,不可言传,据说还能骑龙哦。

这种感觉,就像在看魔幻电影一般

还有就是细节处理方面,玩过《全面战争》系列游戏的玩家也好,没玩过的也罢,对于一款RTS游戏来说,《全面战争》系列游戏最耀眼的其实就是玩家可以自由移动视角,说的简单点就是:上帝视角控制军队大范围作战,向某个方向移动,开炮,进攻等等...近距离视角能够清晰的看到自己的士兵奋勇杀敌的真实战场,真实能清晰的看到痛苦的表情,飞溅的鲜血。但这样一来就会顾此失彼,既要有超强的游戏画面,还要刻画出大范围战场上的点点滴滴,这样显然不是世嘉擅长的方面,即便拥有寒霜引擎的EA,在《战地》多人对战的大场面时,也有偷工减料的地方,更何况《全面战争》的场景还要大于《战地》,但对于挑剔的玩家而言,即便这算是画面不好的一块遮羞布,但也难以服众。

空战很精彩,英雄被A死也很无奈

前文提到,《全战》最有名的其实就是近距离展现士兵厮杀的真实场面,但是本作由于加入了太多“非人类”的物种,对于各种种族的动作捕捉就很难办到,毕竟你不可能让一个兽人在害怕的时候像人一样抱着头跪在地下,也不可能让一个矮人像兽人一样拿着棒子在人群中1打5,面对这样的问题,摆在制作组面前的有两个方案,其一是制作出所有物种进行相互搏斗时的动作,并且加入超强的打击感,让制作组获得赞美的同时,让IGN评分更上一层楼,并且能够让自己母公司世嘉获得业界一致好评,获得鲜花和无数的掌声,二是不管。然而他选择了第二种方案,毕竟简单嘛。

(1)英雄的出现

文章-《全面战争:战锤》游迅评测:无需多言的好游戏!,是由http://999sf.com提供,转载请注明版权出处!

上一篇:带你装逼带你飞蚂蚁游戏《天局2》翅膀系统详解

下一篇:如果能预先抢占这些位置