模拟游戏《我破产了》将上架
小编导读:
难道就这样轻易地狗带了吗?当然不,你必须竭尽全力地生存下去,靠自己勤劳的双手多打几份零工,保证收支平衡,既要赚钱还款也要解决温饱。这些兼职大多都是些体力活,或者是去隔壁餐厅帮着刷刷盘子,或者临时当回厨子烤点热狗,不然还可以去酒吧试着干下调酒师……总之,《我破产了》就像是一个休闲小游戏的集合体,为玩家提供了体验各种职业的机会。
在靠兼职赚到钱之后,如何明智地使用这笔钱同样需要一定的策略,是选择大手大脚地享受一个美好的假期还是省吃俭用,是以填饱肚子为先,还是宁愿在忍一忍把账单先还清,这些都需要再三思考一下。
《我破产了》采用了清新多彩的亮色调和类西方立体主义流派的美学风格对“人艰不拆”的主题进行了粉饰,化压抑沉重为轻松舒适,根本目的似乎并不是为了传递所谓的负能量。游戏聚焦普通小市民们每日都会担忧的生计问题,就和现在房奴、车奴、孩奴各种奴一样,我们的主角亦是入不敷出,银行卡一分不剩,但账单还是如期而至了。
《我破产了》已敲定将于今年8月上架安卓和iOS双平台。提前体验一把破产的艰辛,然后好好珍惜现在的一切,努力工作才是硬道理啊。
游戏是一种传递情感的介质,也是反映现实社会和人生百态的缩影。真真假假,莫不如是。在今年举行的全球游戏开发者大会上,荷兰独立游戏开发团队Arcane Circus向我们展示了一款以破产为主题的模拟新作《我破产了》(Crap! I’m Broke),贴近现实的题材让这款游戏显得有些另类和特别,毕竟破产这件事在背负来自各方沉重压力的现代人眼中,似远还近,而这也恰恰形成了某种强大的吸引力。并且游戏本身的质量也得到了专业人士的肯定,在2015年夺得了由国外知名游戏媒体Pocket Gamer举办的独立游戏大奖赛(Big Indie Pitch)季军的殊荣。
Arcane Circus的成员只有Molly和Erik两人,从他们画风略显清奇的团队标志可以或多或少看出这两人与众不同的艺术气质。当然,这份独特也体现在了他们的作品当中。
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