浅谈宫崎英高游戏理念 黑魂模式或将再创业界佳话
小编导读:
谈起宫崎英高这位天才制作人,玩家们一定不会陌生。互联网上的他更是被冠以的“宫崎阴睾”、“宫崎英高的恶意”、“老贼”之名。对于这位制作者,不可否认的是,玩家们在体验系列作品的时候难免会破口大骂,同时又情不自禁的迷恋和沉浸在宫崎那个晦涩和独特的幻想世界,这种爱恨交织的矛盾心理,所有接触过魂系列的人都深有体会吧。为什么这种与传统日本游戏制作人理念大相径庭的游戏却会在日本以及全世界范围内畅销呢?本文将为您阐述这位传奇制作人的传奇崛起以及他那成熟和充满魅力的游戏设计理念。
宫崎擅长营造一个神秘的舞台提供给玩家冒险,在这个黑暗世界中充满着未知的危险和谜团,玩家从进入这个世界起的一无所知到将所有迷惑慢慢的抽丝剥解。最终你会发现,通过文字上的信息和逻辑上的引证,你得到的答案只是许多可能性中的其中之一,而一切所谓周全的线索根本只是一个个让你迷失在真相中途的陷阱。其中可见宫崎在拿捏故事剧本上的超强能力,而在整体设计思路上他更是独具一格。
宫崎英高全新作品或将成为次世代王牌
宫崎英高的制作理念
然而,他们为游戏业做出的贡献却是有目共睹的,这样值得我们尊敬的制作人是不是应该值得我们回顾呢?那么请期待下一期小编的手游类专题,而今天为大家带来的是日本传奇制作人宫崎英高的相关专稿。
早前,宫崎在接受外媒采访时透露,黑魂3将成为黑魂系列的终结作品,在未来只会考虑推出魂系列的外传或DLC内容。至于两章DLC内容,将会在今年秋季和明年与玩家见面。宫崎想要以此次黑魂3的终结为契机,开始着手新作的设计和开发。但愿像黑魂系列结局一样,宫崎能够成功护火传火,至于新生的产物是个什么形态,小编猜想会在明年次时代家用机这块初火上大放异彩。
在上个世纪,那个日本游戏业的黄金年代,不少游戏制作人开始崛起。他们的名字在玩家心中就如同神的存在一样如雷贯耳、触不可及,却在世界范围内广为流传。然而,世事变迁,在这个游戏市场逐年萎缩,家用机游戏软件产业不景气,大量移动和新概念设备相关产业飞速崛起的年代,他们大多数都已经落下了神坛。
就在宫崎英高开发 《装甲核心》 不久,他听说制作组开发这款动作RPG 《恶魔之魂》 遇到了问题而不得不停止此项目,而宫崎果断接手了这个项目。宫崎当时的想法是,既然有机会掌控这个游戏的方向,我就可以完全按自己的理念来设计它,而且就算失败了,别人也不会太在乎。于是,抱着这种奋力一搏的心态,他的游戏理念和才华在 《恶魔之魂》 这个舞台上得到了完全的展现, 《恶魔之魂》 到 《黑暗之魂3》、以及与SCE合作独占 PS4 游戏 《血缘》 的成功为他日后荣升 From Software 总裁的铺垫。
次世代主机的配置参数和性能对比已经是网上议论的热门话题了。不论主机性能如何强大,作为玩家来说,首先关注的还是第一方游戏阵容的强大。新平台与新技术的加入能让制作人的视野放大至无限广阔,From Software 是一家乐于挑战的游戏公司,也是为正在缓慢复苏的日本游戏业带来了新希望的新时代标杆。有理由相信,未来的十年,凭借着这种敢于挑战和创新的思维,宫崎英高会成就更多惊世骇俗的热门作品来。
在宫崎游戏中玩家控制着的角色相比杂兵并没有太多优势,甚至很有可能被Boss或杂兵一招秒。从一个篝火到下一个篝火的途中,有着太多的诱惑与挑战。一个不留神或者没有来得及反应,都会让你重新体验一次长征。也许你会中途放弃,但是如果你不断坚持的话,会在不断的死亡中积累真正的经验,甚至能磨练到无坚不摧!从为生存而战到想要打败更多敌人获取宝物,玩家会体验的前所未有的刺激感受和冒险乐趣,这也正是宫崎想让玩家试着去做的。
黑魂之火将燃烧殆尽
在那个泡沫经济时代,绝大多数小型软件公司要想维持业绩是挺不容易的。
如果把他的创业史拍成一部电影,那将会十分励志。正如29岁不惑之年,辞去“甲骨文”公司工作、放弃丰厚待遇,跑到 From Software 转职为程序员的开始一样。要问缘由的话,只因同事推荐他玩过的一款 PS2 游戏:《ICO》(中文译为《古堡迷踪》),游戏中出众的美术风格和艺术设计勾起了他挑战游戏设计的欲望。
宫崎英高与恶魔之魂
“按下游戏控制器的按钮只是一种行为,要使这个行为产生价值才是游戏”,“游戏就是要集合冒险和探索的要素,让玩家从不断挑战中获得刺激和成就感”。正是宫崎英高将这种思想贯彻到了游戏中,才会有今天的成功。
From Software 最初是一家生产猪饲料流水线管理软件的小公司,转型成为游戏公司后,高层决定制作一款时下流行的3D幻想动作RPG来打开市场。
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