锯子游戏CEO姚思全 :既已创业 准备好没钱还要活下去
小编导读:
问,创业市场资本的紧缺确实是一个客观的事实,公司如何面对这个问题?
游戏行当成功率原本就不那么高,又是国内特殊市场环境下,能出头者一二三,尽管成功率低,但仍属年轻人创业的热土,屌丝逆袭看上去很美,但创业这事,风险与机会并肩,成功的诱惑面前不能视而不见。手游能不能挣钱,能肯定的回答:能,但有多少人赚到钱。如果你只是看到这是个能赚到钱行业,抱歉13年的时候应该早出来,不从游戏上捞点,也能从投资人手里挣点。
是也不是。是,13年左右,一个投资公司可以投几十个项目,现在你让他们投几十个试试?不是,资本圈不是没钱,项目不好投一分钱也是多,项目好,投资人砸十个亿都能拿出来。
但是有积累,坚持一个原则,做好玩的游戏,而不是做资本的游戏。岩田聪先生所提倡的”开发简单好玩游戏"的理念为任天堂带来了丰厚的回报。做公司要积累规则,通常所说企业文化,小公司未必没文化,做事的规则,用人的规则,很多所谓的大佬机会好,赚踢满盘满,但未必就做成了优秀的公司,游戏圈撕逼打架的事还少吗?这是个充满欲望的年代,游戏圈跟很多行业一样,充斥着各种无低线无道德的从业者。历史证明做事的会留下,混事者终归会成为历史的尘烟。
记得2000年左右,自己也喜欢跑会,各种会都没落个单,当时整个手游行业正当萌芽时期,但会场的氛围是“手游能挣钱吗?怎么挣钱”,各种悲观的调调。但是12年以后,听到的是某某某又千万级流水,再过一年千万级都不好意思说事了,都是亿为单位,整个行当肾上腺素爆表。这个时期,只要是个团队,拿个BP也能找到钱,加上创业门槛低,投入少,只要能点想法,懂点技术就能有机会闯出一片天地,所以那个时候都是大厂人往外跑,渠道用户也缺游戏 ,品质如何不重要,只要你有产品就好,所以当时千万家小团队如春笋般冒出来,谁家游戏成功了就抄谁,换个皮就上,发行喜欢有过验证的游戏,千遍一律的万象谁造就?
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