而锈迹斑斑的设备后充斥着恸哭、哀嚎、恐惧、孤独与绝望
小编导读:
精神病的难题
噩梦疗法
而后,“前脑叶白质切断术”横空出世。葡萄牙神经外科医生莫尼斯从一次动物实验报告会中获得了启发,尝试向精神病患者的前脑叶注射酒精杀死其部分脑神经。手术取得了成功——他是这样宣称的。尽管病人最终没能完全康复,但患者确实活了下来,而且精神病的程度看起来确实有所减轻。
喜欢挑战恐怖游戏的玩家应该对真实取景的《光之镇(The Town of Light)》有所耳闻,这款第一人称冒险游戏根据记录了20世纪初期起到某精神病院关闭为止的长篇文件以及该精神病院内精神病患者的真实经历改编而成,讲述了一位少女在精神病院的恐怖之旅。
但这样的手术需要复杂的外科手术步骤,对手术设施也有很大的要求。这时,另一个重要人物,美国医生沃尔特·弗里曼站出来,宣布了一项“重大改进”:冰锥疗法。冰锥疗法所需要的设施很简单:螺丝刀、冰锥、钢针,只要是又粗又长又硬的东西就可以。手术室?不需要,直接把病人捆在床上,把冰锥从病人眼眶上方捅进去,捅到大脑前部,根据经验捣两下,捣烂了,收工,搞定。手术所需时间比拔个牙还快,疗程短,见效快,深得大众的欢迎。
为什么一个精神病院会被描述得如同集中营般恐怖?这里可以用最简单的逻辑来理解:这所精神病院的确就是一座集中营,用以容纳——更准确来说是囚禁——一切被认为精神失常的人。
这部游戏的开发要从两年前说起。2014年2月,英国《每日邮报》刊登了一篇标题又长又直白的报道《不归路:被遗忘的意大利精神病院曾收容6000名被送往接受“治疗”的病人却从未允许他们离开》,尽管秉承了《每日邮报》一贯的文笔,可这篇报道的确将这所尘封已久的精神病院正式拉回人们的视野之内。
《光之镇》的女主芮妮便是一名精神分裂症的患者,体验过游戏的玩家想必也体验了一把精神病的痛苦:破碎的思维和记忆、沉重的梦境、诡异的妄想、毫无缘由的幻视与幻听……对玩家而言,这顶多是导致对游戏的操作一头雾水,对患者而言,却是实打实的痛苦体验。
阳光之下,必有阴影。这所名为沃尔泰拉的精神病院就坐落于素以风景秀丽和阳光和煦而闻名的意大利托斯卡纳大区。尽管在游戏介绍中只是用“为增加剧情效果本游戏采用艺术手法引用了意大利某精神病院作为原型”一笔带过,但同出自意大利的LKA工作室似乎从未打算为其留几分情面,在官网中一再提到“沃尔泰拉”的名字,并将“实地取景”作为宣传手段。
《光之镇》的设定宣传图
托斯卡纳艳阳下
伴随着破碎的音符呈现在黑色背景上的第一句话,可能会让《光之镇》的玩家感到莫名其妙——这更像是在描述某个高级机密设施而非精神病院。而游戏的内容只会让这种迷惑更进一步:玩家操控的角色独自出现在一所破落的精神病院,没有记忆,没有目标,似乎是被命运的丝线牵引而来,只能通过逐步探索找到曾发生在此的真相。在简短的游戏流程中,伴随着玩家的只有冰冷的音乐、混乱的记忆和不时闪现的黑白梦境,而锈迹斑斑的设备后充斥着恸哭、哀嚎、恐惧、孤独与绝望,诉说着曾发生在此的沉重事实。
这样毕竟治标不治本,病情并不能得到缓解,最后的结果是被送入精神病院的极少有康复者,新病人却源源不断涌入,以至于每家精神病院都容纳了数千名患者,人们亟需找到有效的疗法。
游戏中的精神病院……现实中的精神病院
那么,在这所精神病院里到底发生了什么骇人听闻的事,足以让其成为惊悚冒险游戏的题材?
这次“成功”大大鼓舞了莫尼斯,他接下来又做了数十例这样的手术,并且向公众宣传。
痛苦归痛苦,因为对精神疾病缺乏了解,人们对此毫无办法。患者能自行摆脱疾病困扰的少之又少,而旁人也提不出什么好的治疗方案,直到18世纪,人们依然认为精神病源于邪灵附体等外部原因,而直到20世纪初期都还只能通过监禁束缚病人身体,对其施以大量镇静剂甚至是鸦片暂时遏制其行为,得过且过。
冰锥入脑,正是当年医生们“治疗”精神病人的常见方式
对于大脑结构和情感都是最为复杂和脆弱的人类而言,精神问题由来已久。不论是生理的改变。遗传的影响抑或是心理创伤,都很容易让人坠入精神疾病的泥潭,而数千年来,人类都对此一无所知,束手无策。
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