聚合腾讯乃至业内的技术、数据、资金、孵化、推广、发行等各类资源
小编导读:
腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明在峰会上表示,中国手游用户已经突破6亿,但用户量已经触及市场天花板,海量CP的涌入和同质化产品的激烈竞争中,各类渠道也更加强调精品化策略,对产品的创新和品质要求,开始考验CP们真实的研发能力。因此即便500亿市场规模造就了营收火热的景象,但众多CP已切身感受到危机。
据聂志明介绍,游戏产业·新生态联盟将主要致力于构建人才培养、游戏开发、发布和商业化运营的生态链,打造开发者和行业资源之间的链接器,聚合腾讯乃至业内的技术、数据、资金、孵化、推广、发行等各类资源,针对开发者的需求和痛点,为开发者提供一站式、全方位的扶持,进一步为开发者整合资源,切实谋求福利。
会上,腾讯游戏开发者平台联合腾讯游戏服务、腾讯云、曲速资本、腾讯大学、腾讯游戏平台、超维星球等51家与游戏产业紧密相关的知名高校、企业、渠道,共同宣布组建成立“游戏产业·新生态联盟”。该联盟未来将集中优势资源用于扶持独立游戏开发者和加强人才培养,并公布了“独立游戏开发者扶持计划”和“游戏开发人才培养计划”,致力于为游戏产业打造一整套从人才培养到开发资源、资本运作、运营推广、商务开发等方面的成熟生态体系。
“互联网革命发展到今天,已经进入4.0时代。去中心化和泛平台化趋势也越来越凸显。所以腾讯未来的战略将会是聚焦到‘连接器和内容产业’这两件事情。腾讯GAD游戏开发者平台也正是在此战略下诞生的产物。”聂志明坦言,未来腾讯游戏GAD平台将以成为“游戏行业连接器”为使命和定位,秉持“开放、互联”的精神,在建设和发展游戏行业新生态这一目标上着重发力。
相关数据显示,截止2015年Q4,移动游戏CP规模达到3.18万家,增速为5.6%。较同期下降近10%,放缓趋势已愈发明显。“游戏产业转型升级,这一进程虽然已经开始,但还处于相对初期的萌芽阶段。行业内的创新能力和研发实力整体水平偏低。模仿、跟风、换皮依然占据主导地位,由此产生的大量过剩产品也处在混乱、无序的恶性竞争旧模式中。”聂志明认为,目前中小CP面对现实的生存压力,在人才、技术、资金、推广等诸多方面存在缺陷和短板,严重制约了创意创新的发展和落地能力。
“跟风类产品和只是抱着捞金目的的团队,是难以通过筛选获得扶持资源的。”聂志明表示。而联盟公布的另一项游戏人才培养计划将致力于打造一个开放性的、长期系统化工程。该项计划主要以腾讯大学—GAD游戏学院、GAD专家导师团、大学生开发者俱乐部为支撑,涵盖专业书籍的编写发行和各类赛事活动,旨在协助有志于进入或者刚刚进入游戏行业的新群体,获取所需知识,得到实践机会和专家指导。
中国经济网北京5月27日讯 (记者 艾芳)2016腾讯GAD全球游戏开发者峰会今天在北京举行。峰会共设一个主论坛和美术、程序、策划、VR四个分论坛,超过1700名游戏开发者通过线上报名参会。
游戏产业新生态联盟启动仪式现场。
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