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从画面到玩法,《银莲公园》让人重温经典冒险游戏

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-31 22:47

小编导读:

即将发布的冒险游戏《银莲公园》有复古的画面,玩法也回归了早期的点击式冒险游戏。在 Eurogamer 的采访中,游戏主创 Ron Gilbert 谈论了游戏设计的一些理念。

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《银莲公园》(Thimbleweek Park)是一部即将发布的冒险游戏。但是,它看起来就像是上世纪的作品。这不仅是因为它复古的画面,而且,它的玩法也回归了早期的点击式冒险游戏。如果你玩过上世纪 80 年代 LucasArts 的游戏,那么,你或许会感到非常熟悉。不过,在坚守传统的同时,这款游戏也有许多的创新之处。在 Eurogamer 的采访中,游戏主创 Ron Gilbert 谈论了游戏设计的一些理念。

(1987 年的冒险游戏《疯狂大楼》,图片来自 pagetable)

“不。完全不是这样子的。” Gilbert 说,“因为你可能回头发现它们,比如再次重玩的时候。在《猴岛小英雄》中,玩家可能会错过大量的对话。这没有什么关系。我觉得,这让游戏有了一定的深度。”

(1991年的冒险游戏《猴岛小英雄2》,图片来自 emuparadise)

在《银莲公园》中,你可以发现经典冒险游戏的诸多元素。比如,在对话方面,游戏并未采用对话树的方式,而是《猴岛小英雄》一样,只提供给一种选择。因此,玩家肯定会错过许多的幽默对白,但这有助于加快情节的发展。问题在于,开发者设计了许多有趣对话,而玩家只能看到一部分,这不是很浪费时间吗?

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“这些游戏让我印象深刻的地方是它们开启世界的方式。一开始,你可以探索的地方很少,然后,随着你不断解谜,游戏世界就变得越来越大了。在《银莲公园》的开发中,我们采用了同样的理念。”

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《银莲公园》的另一个特别之处是,它使用了一种非常古老的界面。在游戏画面上,总是有一些动词和物品。要完成某个动作,玩家需要用鼠标点击这些动词,并且应用于物品或场景上面。Gilbert 为这种界面进行了辩护。他说,无意义的组合才会让人沮丧。“只要你以聪明的方法去组合,” 他说,“人们不应该随意地把所有动词与所有物品结合。组合应该是有道理的。”

不过,《银莲公园》并未把所有互动都归结到这种古老界面上。如果你点击门,它就会自动开启;如果点击某个人,你就能与之交谈。如果你使用了错误的组合(拿起某个人),你可能会发现许多隐藏的玩笑。

虽然这款游戏的预算不大,但是,它并不会给人小游戏的感觉。Gilbert 说,它大概是《猴岛小英雄 2》的规模,大约包括 100 个不同的场景。最近,Gilbert 重玩了《疯狂大楼》和前两部《猴岛小英雄》。他发现,这些游戏的关键之处在于缓慢而平稳的节奏。

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如今,许多冒险游戏都会标出可以互动的地方。在这方面,《银莲公园》再次回到了以前的老传统。要了解一件物品是否可以互动,你必须把鼠标放到它上面。“当你把所有可接触的物品标示出来,那么,你就剥夺了这些游戏中的秘密和探索。” 那么,这是不是会让解谜变得不必要地困难呢? 事情并非如此,因为每个可以互动的物品都是很显眼的。“辨识像素是件可怕的事情,你不应该做那样的事情。”他表示说。

(图片来自 Thimbleweek Park blog)

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