我们悲伤的并不是游戏老了
小编导读:
那也是让所有人都学会了两个词:免费游戏、画风可爱。
在刚出MOBA游戏的时候把很多人都吸引了过去,不再是需要长时间的练级,不再需要费劲费力的弄装备,一场游戏 一个小时,足够了,每个人都有畅爽的体验,一个游戏遍布全球多个国家和地区,只要你的技术过硬,在最顶尖的舞台上与其他国家最顶尖的选手进行角逐,为了代表国家证明自己的水平,正是因为在这种大环境里,玩家心高气傲、急于功利,一输就化身为职业喷子,队友坑了喷,敌人强了喷,自己死了喷,一天不喷个七八遍不叫一天,让其他的玩家受到负面的影响,以至于这种游戏与素质低挂钩,戏虐的称为小学生,是什么时候打不过就骂变成了一种传统呢?很多人对游戏内的玩家失去信心放弃游戏,有的人则说,是游戏老了,不适合我玩了……
(四)游戏的未来
接着就要说见证这十几年游戏历程的魔兽了,这个从网吧最早的战略游戏开始,就吸引着一批一批的玩家。魔兽从争霸1 到争霸3(虽然没玩过1、2)很多人对魔兽充满了情怀,并且置身于这个充满奇幻的世界里,也是第一次的发现游戏玩法不再是2.5D 或者鼠标点击移动,画面不再是俯视图,而是真正的能在这个游戏里WASD进行前后左右的探索这个世界,这种感觉对所有玩家来说是从未体验过的,就如同现在的VR一样。职业不再是单纯的法力,也有能量,怒气,阵营的模式 联盟与部落,以及代表着阵营的种族,每个种族独有的种族天赋,坐骑,九大各具特色的职业,多达几十个的技能,姿态,变形,甚至是每月的日历活动,这都是当时任何游戏都无法拿来比拟的,随后又开启的资料片燃烧的远征,让更多的玩家来了解这个随着时间,以及时代的移动而进行变化的游戏。虽然远征开了四年但是游戏的探索性仍然吸引着一批又一批的玩家,期间发生的故事就不说了毕竟魔兽世界,在当年不仅仅是情怀,而且还是创新,这也是让我们值得去学习的两个词。
然而我并不这么认为,许多年前,玩游戏会被说玩物丧志,不好好学习玩什么游戏..是的,过去在从未经历过这些的父母眼中游戏 就是一种令人丧失志向的东西,在过去家长的眼中根本不会认为游戏会变成一种事业,在那个时代也不敢去想这种情况。现在的这一天到来了,相应的,我们的书读的少了,脾气变差了,然而这些并不是游戏的错,值得我们反思。游戏是一个历程,毕竟如何做到能控制住自己的态度是一个非常大的问题,心高气傲的年纪谁都经历过,然而不能因为这些而去丧失自我,如果想真正的去游戏,那么需要提升自己的境界,游戏的世界里保持一个不受影响的心态是很难的事情,每个人都在这里宣泄,然而职业选手则是在这种环境下成长,枝叶怎能变得茂盛呢?相应的有些游戏反而巧妙的利用了玩家的这一点,出一些大喇叭,生怕骂人的不出名,被骂的如果也是一个暴脾气接下来的事情,我相信大家都应该会明白,无形之中游戏赚到了自己的钱,但是,这种环境谁会继续的呆在这里呢? 消费的玩家可能不会离开,然而玩家之间有好友,好友离开了这个游戏,必定会让人孤独,孤独之后自然也会离开,这种道理很多人都明白,这也就是造成游戏鬼服的原因,网络游戏也如此。
随着魔兽世界的成功,后面出现了大量的相似作品,其中不乏国产的优质IP,但是因为游戏性的缺失,导致它们渐渐地走出了我们的视野,与魔兽同期的,音乐类游戏也开始大行其道,由此可见,当年火爆的游戏全都是因为拥有自己的独特创新与可玩性来吸引玩家玩下去。随后到一二年这一段期间,代理游戏,也开始大打情怀。不管是街机情怀的DNF,还是正统CS的CSOL。期间国内也不乏一些精彩的IP改网游,包括武林外传,还有诛仙等。但是我们看到了一个现象,那么就是游戏并不像以前那样那么精彩好玩了——当然里面也有很多精彩的游戏。本人曾在那个时代思考过,究竟是什么让游戏的乐趣变的那么低沉,显然当年经历的太少并没有获得真正的答案。
网游最早的时代,玩法很单一,并没有如今网游的多样性,很单纯的砍砍砍,为了等级和装备而去刷怪升级,看到玩家和怪物没啥区别,一样上去砍杀与被砍被杀抢夺彼此,当时只听说过沙城与攻城战,然而并没有真正的体验过,年龄小并没有接触那么深,但当年的游戏就是简单,却让大家在网吧流连忘返。
是什么影响着玩家?环境?心态?作为玩家来说游戏嘈杂的环境与功利的心态的确在影响着我们,这也让厂商抓住了机会,游戏变化成这样,也与玩家的状况有很大的关系,一个好的游戏环境并不能只让玩家说打得不错与抱歉,虽然这样的确是有一丝管用,但是真正的游戏态度,还是需要玩家们自己去创建,一个巴掌拍不响,少一丝整理,多一点理解,心态崩溃就停下来,等到舒缓之后再继续,我们玩的是游戏,而不是被游戏玩,开心最重要。
我相信,网络游戏这十几年的发展,未来的游戏必定会改变当今的现状,双端化(手机与电脑)的发展也许会让玩家对游戏更加的感兴趣,这正是游戏在未来的一种趋势。当然希望游戏产业不要太过于重视利润,毕竟想要留住玩家,仍然需要一些诚意。快餐游戏只会让厂商的口碑变得越来越差,现在大部分游戏仍然是在优先利润之后才会进行挽留玩家,这里我不禁的要问,为何不在一开始就做到真正的“良心”呢?玩家流失之后亡羊补牢也仅仅是苟延残喘,毕竟早在一开始元气大伤的做法,实在是令非常多的玩家反感。我期待未来某一天让我们看到游戏界的春天回归,毕竟这里我们爱过……
游戏随着时代让我们经历了很多,各式各样的玩法,然而最近很多火爆的单机游戏经常出现在我们视野中,这是为什么?这正是因为游戏的创意吸引住了玩家,体验了一下的确找到了网游上面真正缺失的一些东西,独特的玩法,有趣的剧情,最强装备的获得也需要很多的努力才能得到,并不只是单纯的消费,这正是当年某游戏走向经典十多年的一切特点么?
玩游戏是现在玩家的一种消遣,随着游戏玩家的增多游戏产业的增长,现在游戏的玩法也开始变得多种多样。然而现在的游戏大部分都被我们戏虐的称为“不充钱你能变得更强?”这一点充分的说明现在的游戏消遣不再是过去的消遣,而是变成了消钱,这样导致游戏平衡性缺失的标志,很多游戏的装备也变成了一般玩家制作不起强化不起的情况,这些游戏大部分都有一个通病,就是游戏内容性上面的缺失,不管是剧情内容,还是玩法,副本等等。
游戏并没有老去,只是时过境迁,玩家群们变了……
热门资讯
06-01
·跑酷游戏《镜之边缘》拍电视剧06-01
·XY游戏《传奇盛世》双线1527服开06-01
·现在在商家“山西胜联(政府采购06-01
·声色俱全解析Miss定制版雷柏VH2006-01
· 京东将成为电商游戏领跑者06-01
·”影片在后期制作方面也是集合了06-01
·进击大屏游戏 乐视“玩大的”新06-01
·游戏公司的财报有什么特别?
传奇特荐
05-04
·《期间》评最具影响力50款科技产05-05
·虐心游戏《Choppa》评测:虐的就05-06
·慈文传媒第一季度矫正通告:上半05-19
·女主播直播斗鸡游戏 衣着暴露动05-19
·眼下就是花式告白的最佳时机05-19
·《白发魔女传》删档测试今日开启05-19
·整体音乐让游戏带入感非常不错05-20
·《诛仙手游》中还有凄凉肃杀的空05-21
·pass:深圳市巨彩科技05-21
·pass:棋牌游戏银商