前言:随着游戏行业的飞速发展
小编导读:
地图的大小是决定一个游戏是否具有自由属性的前提之一,像GTA5、上古卷轴5等游戏拥有庞大的游戏地图,能在游戏的接触初期就获得高度自由的感受,和沙盒类游戏中可探索完的游戏场景不一样的是,巨大的游戏地图带来的是不可控的诸多变量,大量的不可控性让游戏本身难以把握的元素量激增,获得和现实场景中相识的体验,由此产生的自由感也就随之而来,其次是游戏内容变大丰富了游戏操作,玩家可以自由自在处于游戏当中,相对有限的游戏体验时段对于大制作的游戏场景来说,已经是自由感的最佳表现,正如人们对牢笼的定义一样,1平米是夹缝求生,10平米是受困,1百万平的时候就是无拘无束的自由生活,相对有限的游戏时长来说,扩大游戏的可探索范围就显得至关重要了。
很多fps、rpg游戏最难逃离的一个窘境就是任务的单一性,只能朝着游戏制作团队制定好的路线去完成,虽然路线本身会有大量的元素内容融入到其中,但是可拓展性也受到了限制,即便是拥有丰富内容。《神鬼寓言3》就是这样一款在游戏剧情上产生较多岔路的冷门神作,非固定的剧情路线让玩家的每一个选择都有可能照成后续不一样的游戏结果,数次变更后指数级的游戏路线让大部分玩家都不会沿着单一剧情通关,这也就是这类游戏难以做到剧情攻略的原因。近年来这类玩家自主性来决定游戏走向的大作也越来越多,摈弃原本制作团队设置好的路线,由玩家自己开创一个属于玩家自定义的剧情,会让玩家有自我创造感和荣誉感,认真决定的每一步都必须为它负责,接近现实中人们的选择才能让真实感和自由度的体验提高到极致。
其次是游戏测评第三方往往都会以游戏地图面积作为自由度的一个噱头,如果游戏中可探索的面积越大,那么游戏在宣传过程中就会用到这样的类似的字眼,潜移默化中也就给了玩家一种自由度高的暗示,这也是一种游戏的良性循环。
2.消灭单一剧情
前言:随着游戏行业的飞速发展,自由感已经是近年来反复被提及的一个词, 很多游戏制作团队也在游戏的自由度上下足了功夫,究竟游戏中的自由感是如何实现的呢?通过以下8个点,大家可以一探究竟。
1.可探索范围巨大
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