乐视游戏中心TV版单日充值109万元
小编导读:
4、显示技术支持HDR10,提升对比度、色彩梯度和真实度,图像更自然。
5项核心能力,锻造乐视超级电视大屏游戏生态
中国人民大学教授、中宣部媒体融合专家组成员宋建武曾表示,媒体的与时俱进,其主要的趋势就是要建设生态级媒体平台。乐视超级电视是智能终端,也是游戏娱乐媒体,正以“生态化”的概念在定义未来的媒体娱乐新业态。从“跨界”到“破界”,乐视超级电视这次力推大屏游戏生态的背后意义更加值得深思。
此前乐视生态营销全国屏台商业运营中心总经理焦震杰表示,乐视超级电视的主要用户相对年轻,21岁-35岁的占75.1%,放宽到45岁上限,占比高达93.9%。而这些人也是游戏的核心用户。
8、蓝牙技术版本进化支持蓝牙4.1,更低功耗、更稳定、更少延迟。
5、支持120Hz MEMC动态画质补偿技术,消除运动画面抖动和运动拖尾,增强动态清晰度。
四、强强联合,形式生态矩阵
乐视超级电视一直采用最新、最强的硬件配置以保证电视性能,而随着第4代超级电视X55/X43/X40的推出,乐视超级电视现已全系进入Mstar6A938和高通骁龙810时代,这为大屏游戏提供了强大的硬件支持,据说第4代超级电视已经实现了九大进化,如:
或许正如乐视致新总裁梁军所言,生态电视,不是一台电视,而是一套通过产业链垂直整合和跨产业价值链重构所打造的开放闭环大屏互联网生态系统。这套生态系统恰好连接的是包括影视迷、体育迷、音乐发烧友、游戏迷、儿童教育在内的乐视超级电视分众大屏运营用户,而游戏是自然延伸,也是大屏生态的最好价值呈现。
发布会上,乐视超级电视产品总设计师王智也介绍了超级电视首发的五大类游戏及相关游戏和配件产品。从APRG《刺客信条:本色》到Toys To Life(简称TTL)强交互3D召唤动作游戏《无限幻想》,从韩国第一FPS射击电子竞技游戏《黑色战队》系列到中国首款独立IP街机格斗游戏《红雀2》,从大屏游戏第一格斗网游《乱斗之王TV版》到人气跑酷游戏《猫和老鼠》,从教育类游戏《悟空识字》到大屏娱乐家庭体感游戏《嘿哈世界》,超级电视将全面囊括召唤显示玩具、多人同屏对战、体感射击、动作格斗,亲子互动等所有热门游戏种类,满足家庭各类成员的差异化个性化娱乐需求。
2、3GB超大运行内存+32GB eMMC5.1高速闪存,引领电视进入“双3(3GB+32GB)时代”。
有数据显示电视游戏市场规模已接近千亿。这一方面是因为以智能电视为核心的客厅经济估值持续走高,作为智能电视内容重要组成的大屏游戏也成为新宠,另一方面是强烈的用户需求未得到满足,一项针对8000名受访者的调查结果显示,除了看电视和看网络视频之外,有18%的网友会经常用电视进行游戏。而此前一份《电视游戏年度报告》显示,国内玩家每天在电视游戏上花费的时间为48分钟,相当于一集电视剧的长度。Newzoo《2015年全球游戏市场报告》数据也显示,美国大屏游戏市场收入占整体游戏份额45%,但这一比例在中国仅为2%,中国大屏游戏市场发展缓慢。
第一,乐视超级电视在既大屏够后,又推大屏游戏生态,其对准的恰是客厅的核心经济圈,而他们具备的也正是整个客厅经济圈最关心的,比如用户体验最关注的部分是娱乐,乐视在影视、游戏、动漫、音乐、体育等方面都有相应的内容和服务,而且乐视超级电视有传统电视所不具备的又是现在智能电视产业发展注重的服务,比如大屏购,现在又延伸出大屏游戏。正是这种以自己的强处攻行业的短处,使得乐视超级电视在电视行业竞争中拥有足够的主动权。
布局大屏游戏,生态价值无法想象
9、设计与工艺进化,采用航空级别铝金属,让9.9mm超薄机身有着难以想象的坚固,厚度更是只有上一代超3 X55的三分之二。
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