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包括定制体感枪、游戏摇杆等

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-06-02 02:31

小编导读:

进军游戏,乐视占领客厅娱乐靠内容搭配定制硬件?-科技频道-和讯网

  主机市场是一个有竞争力的市场,玩家都是重度玩家。但是在中国,凡是涉及到客厅娱乐的企业都更希望开拓一个更多用户能参与的市场,而不是纯粹的主机玩家。杨永强说道:“我们没有把用户定义为主机市场用户。”

  乐视互娱是乐视今年新升级的一个业务品牌,目前主要的业务有以下几个方面:超级电视、超级手机、VR等多终端的应用商店及游戏中心,应用分发和游戏联运;协同乐视影视的IP资源的发行业务、IP孵化及投资;游戏衍生配件,包括定制体感枪、游戏摇杆等。2016年,乐视互娱还将拓展游戏视频、电竞等相关业务。

  杨永强表示这有效的拓展了大屏游戏的交互体验,加强了玩家粘性,获得了更优质的平台数据。

  5月31日,乐视宣布将引入和育碧合作的《刺客信条:本色》,和Gameloft合作的《地牢猎手5》等,以及国内游戏《红雀2》《无限幻想》等,与韩国NS旗下《黑色战队》等一系列的游戏。同时,乐视互娱推出了《黑色战队》的定制体感枪。

  乐视互娱的负责人杨永强在谈到占领客厅娱乐的策略时表示,乐视将它们的电视游戏用户定位在非主机用户市场,并希望通过“内容搭配定制硬件”的方式去吸引用户。

  因此在现阶段,乐视互娱选择游戏时,强调以用户为核心引入适合他们的内容。杨永强举例道:“比如亲子类的内容在超级电视上的播放量非常高,经常排在第一第二,与PC、手机差异非常大,因此我们会引入很多亲子互动类的游戏”

  这么做的依据来自乐视电视游戏的统计数据。杨永强表示在乐视电视的用户中购买游戏硬件的用户占总量的15%,而这购买硬件的15%的用户的活跃度是普通用户的15倍。

  乐视希望战略客厅娱乐,游戏在内容版图中肯定会是重要的组成部分,一方面是用户的大屏游戏需求,另一方面是游戏比影视内容更深更大的变现想象空间。

乐视互娱的负责人杨永强

  确定用户定位之后,乐视要怎么去圈这一群非主机玩家的用户?杨永强表示“精品内容+垂直配件模式”是乐视互娱在大屏娱乐市场探索近两年得出的策略。

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