当前位置:网站首页 > 游戏 >

比如Rambro、Brominator等等

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-06-02 03:07

小编导读:

像素游戏BroForce半年收入破6500万 获97%好评 在游戏行业,似乎来自非洲的研发团队并不多,当然,实际上,该地区的游戏研发社区也非常小,网络速度也非常差,独

在游戏里,玩家们每死一次就会随机变身成为另一个硬汉,而且有不同的武器、能力,需要用不同的方式通关,这种开放式的做法给游戏带来了很多的可重复性。强大的敌人虽然出场效果很酷,但它们的一发子弹就可以带你回家,所以,不管是走位还是射击,都需要比较精准。当然,Broforce的难度曲线是有起伏变化的,游戏的音效也非常不错。

在2012年底的Ludum Dare第23届game jam活动上,该团队希望制作一款硬汉主题的游戏,最初的想法是与一个登陆地球的外星人战斗、破坏很多东西。不过,当Free Lives员工不断地提到八九十年代的动作电影的时候,该项目开始出现了变化,“之所以给游戏名字加入Bro,就是为了增加硬汉形象和美国经典动作电影的感觉,总之我们要做一个荒唐的游戏。”

正在加载...

很多成功的开发商都承认,他们的成就有很大一部分是因为运气,而且大多数的成功独立游戏最初都不是朝着一夜暴富或者功成名就的方向做的。比如《我的世界》,Notch最初是希望拿这个像素风的游戏赚点钱维持生计;《模拟山羊》的开发商Coffee Stain Studios做这个游戏的时候,只是团队里一个成员开的玩笑。有些游戏,最初只是来源于很傻的想法,但有时候,这种愚蠢的想法却可以大获成功,比如笔者今天要介绍的这款南非6人小团队研发的横版动作游戏《BroForce》。

2015年10月份在Steam平台推出之后,半年多时间里迅速达到了70万左右的销量,带来了6500万元(1000万美元)以上的收入,而且,在Steam的1.38万个评价中的好评率为97%。

南非6人团队创作:有时候最愚蠢的想法才是最好的

在游戏预购期间,Free Lives就收到了很多玩家反馈,Evan透露,最重要的建议是,让他们把游戏做得更大,“我们本来没打算把游戏做这么大,但我们也看到了更多潜力,在游戏设计方面,我们做了很多调整优化,也否决了自己的很多决定”。当然,也有些意见是他们不能采用的,比如多方向射击、让玩家自行选择使用的硬汉角色等等,因为这会对游戏的平衡造成非常大的影响,甚至会颠覆原来的想法。

除了单人模式之外,玩家们还可以进行本地多人协作模式以及在线多人模式,最高支持4人。多人模式的乐趣在于,由于地形是可以破坏的,爆破的连锁效应也是随机的,所以有时候你的队友可能会让游戏任务变得更加困难,比如引爆你旁边的物品很可能导致你被炸死,队友互坑带来的欢乐比自己通关好很多。

Evan Greenwood(左一)在展会上

文章-比如Rambro、Brominator等等,是由http://999sf.com提供,转载请注明版权出处!

上一篇:登录深港驾校“欢乐第一线”游戏平台

下一篇:玩家将加入第七班进行工作