游戏中的萝莉风潮与道德难题
小编导读:
萝莉正太文化盛行也带来了显而易见的问题,毕竟作为源头的《洛丽塔》讲述的是一个有恋童情节男人堕落的故事。恋童癖就像是萝莉正太文化的影子,总是为其添加上一片阴霾。
日本接受《洛丽塔》之后将其转变为了“萝莉文化(对二次元的少女表达喜好,但未必会对现实少女表达型号的文化)”,然后将其传回了欧美(同时也传到了中国),使其从原本的亚文化变为了主流文化。
根据某国外成人网站的统计,《守望先锋》测试后,该网站搜索相关角色内容的比率上涨到了817%——正经游戏都能不经意间带动特殊的玩家需求,未加斟酌的萝莉游戏就更可能成为传播儿童色情的帮凶。
萝莉文化与儿童色情碰撞产生的道德困境
目前国内二次元行业刚刚萌芽,这方面的法律法规仍是空白,而萝莉文化与儿童色情之间千丝万缕的联系必会让有关部门在整治儿童色情时误伤萝莉文化。以最近被下架的《铁甲城卡巴内瑞》为例,有关部门的整治往往是“一棍子打死”,当他们开始着手对类似内容进行整治的时候,恐怕儿童色情和萝莉文化会一并被严惩,二次元行业将会因此受到巨大的影响。
3传染
2主流
作为一种文化的开始,《洛丽塔》的结局是悲剧的:主角亨伯特杀死了拐走洛丽塔又抛弃了她的奎迪,自己最终因血栓死于狱中,而17岁的洛丽塔则因难产死于1950年圣诞。
▲《神之浩劫》的斯库拉与《英雄联盟》的安妮
萝莉文化不只在小圈子内盛行。不光二次元人群使用这个词,非二次元人群也频繁使用这个词,“萝莉”一词甚至还借着冯巩的小品登上了春晚舞台。
若与作者观点不同,特别欢迎你留言进行讨论~
1长青
然而真正的儿童色情和萝莉文化是有所区别的。如果一款游戏像上文所述,加入萝莉角色是为了更好的演绎剧情,扩展不同玩法,填补人物性格空白的话,那么的确是一件好事。但却有不少游戏只是为了用萝莉来吸引特定人群,在这些游戏中,萝莉往往穿着暴露的衣服,有时候和成人杂志的煽情封面没什么两样,这时候儿童色情和萝莉文化的界限就变得非常模糊了。
猫牧师昨日之光不再来
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