这款游戏在两个月内就售出了约170万款
小编导读:
1996年,加比创办 Valve,并在1998年推出了处女座《半衰期》(Half-Life)。
而另一方面,作弊、网络连接不畅以及补丁更新推送不及时等情况也严重干扰着正版游戏玩家的体验,盗版猖獗、正版游戏的后续服务质量欠佳,PC 游戏市场因此不断受到打击。
2015年发布的 Steam 手柄 来源:fluburtur
《毁灭战士》不仅是加比本人最钟爱并让他坚信“游戏是未来娱乐”的三款游戏之一,还给了 Valve 开发团队最大的启发,这他们当初开发《半衰期》的一个使命就是“像《毁灭战士》那样吓人”,他们还获得了 id 的 Quake 引擎授权并改写了其中七成左右的代码,并增加了骨骼动画和对 Direct3D 的支持。但是,加比他们并不仅仅是想借着《毁灭战士》引领的 FPS(第一人称射击游戏)热潮去做众多的仿制游戏之一,与追求纯粹射击搏杀快感的 id 游戏不同,他们更希望的是“创建比射击陈列馆更加引人入胜的世界和角色”。
实际上,这是 Valve 第一次真正遭到用户如此大范围的反对批评,如果这是因为商业策略上的决策和用户意愿接受度之间产生落差而导致的问题的话,那么,到了2016年,社区翻译组罢工事件则不折不扣地反映了 Steam 社区管理机制上的漏洞与失职。
通过 Steam 上创造成功的 mod 游戏,分发也会得到裨益。
大概,恰如加比曾经说过的那样:这不止是电子游戏,同时也是对数字世界里的商品和服务的思考。
今天,Steam 已经成了一个包括销售分发、游戏内容再开发、硬件设备等在内的 PC 游戏超级帝国,然而,在扩张、膨胀的帝国版图中,不安和混乱的阴影已经产生并蔓延开来。
锁区、没有中文版、后续 DLC 单薄、优化差、外挂多、网络对战延迟高等等都可能成为中国玩家不满的源头,而这群饥渴而热诚的消费者已经成为 Steam 上仅次于美国玩家的最大的消费群体,在开发者与他们之间、在其他玩家与他们之间,一道此前美国公司从未见过的高墙正耸然拔地而起,这道墙一面写着“全球化”,一面写着“中国特色”。
对 Valve 自己来说,mod 同样扮演着无法或缺的角色,在开发《半衰期》时,加比曾想采用 id 的关卡编辑器,但是,最后他们发现这样根本无法做出自己的风格,于是他们找到了本·莫里斯(Ben Morris)和他的 mod 组件 Worldcraft,后者帮助 Valve 开发一个适用《半衰期》的 mod 新版本。
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