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乐视生态电视继大屏购后挺近大屏游戏,好一个连环炮

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-06-02 14:06

小编导读:

5月31日,乐视在北京举办玩大的发布会,基于开放闭环的乐视生态系统又推出三款生态电视:第4代超级电视X55(超4X55)、超4X43以及超4X40,其中超4X55标配乐视无

此前乐视生态营销全国屏台商业运营中心总经理焦震杰表示,乐视超级电视的主要用户相对年轻,21岁-35岁的占75.1%,放宽到45岁上限,占比高达93.9%。而这些人也是游戏的核心用户。

 

5、支持120Hz MEMC动态画质补偿技术,消除运动画面抖动和运动拖尾,增强动态清晰度。

8、蓝牙技术版本进化支持蓝牙4.1,更低功耗、更稳定、更少延迟。

有数据显示电视游戏市场规模已接近千亿。这一方面是因为以智能电视为核心的客厅经济估值持续走高,作为智能电视内容重要组成的大屏游戏也成为新宠,另一方面是强烈的用户需求未得到满足,一项针对8000名受访者的调查结果显示,除了看电视和看网络视频之外,有18%的网友会经常用电视进行游戏。而此前一份《电视游戏年度报告》显示,国内玩家每天在电视游戏上花费的时间为48分钟,相当于一集电视剧的长度。Newzoo《2015年全球游戏市场报告》数据也显示,美国大屏游戏市场收入占整体游戏份额45%,但这一比例在中国仅为2%,中国大屏游戏市场发展缓慢。

尽管游戏玩家的主动付费率高到惊人,国内的2亿游戏玩家,有超过7成为游戏进行付费,但目前来看国内电视游戏主机作为极少数发烧玩家的个人设备,参与门槛较高,而一般的智能电视硬件配置弱,大屏高品质游戏匮乏,操控体验极差。用户体验的缺失使得大屏游戏并未真正被激活,这对乐视超级电视而言也意味着巨大的机会。

3、屏幕采用55吋真4K面板,NTSC色域提升至85%,世界还原更真实。

三、乐视超级电视用户年轻化,与游戏用户高度重合

发布会上,乐视超级电视产品总设计师王智也介绍了超级电视首发的五大类游戏及相关游戏和配件产品。从APRG《刺客信条:本色》到Toys To Life(简称TTL)强交互3D召唤动作游戏《无限幻想》,从韩国第一FPS射击电子竞技游戏《黑色战队》系列到中国首款独立IP街机格斗游戏《红雀2》,从大屏游戏第一格斗网游《乱斗之王TV版》到人气跑酷游戏《猫和老鼠》,从教育类游戏《悟空识字》到大屏娱乐家庭体感游戏《嘿哈世界》,超级电视将全面囊括召唤显示玩具、多人同屏对战、体感射击、动作格斗,亲子互动等所有热门游戏种类,满足家庭各类成员的差异化个性化娱乐需求。

二、超级电视年均100%增长,大屏效应凸显

7、搭载哈曼卡顿专家团队设计审核和专业认证的音响系统,搭配业界顶级的Dolby Audio后处理技术,持杜比、DTS等,让看电视成为娱乐享受的标配。

千亿的大屏游戏市场,用户痛点成刚需

 

 

布局大屏游戏,生态价值无法想象

第一,乐视超级电视在既大屏够后,又推大屏游戏生态,其对准的恰是客厅的核心经济圈,而他们具备的也正是整个客厅经济圈最关心的,比如用户体验最关注的部分是娱乐,乐视在影视、游戏、动漫、音乐、体育等方面都有相应的内容和服务,而且乐视超级电视有传统电视所不具备的又是现在智能电视产业发展注重的服务,比如大屏购,现在又延伸出大屏游戏。正是这种以自己的强处攻行业的短处,使得乐视超级电视在电视行业竞争中拥有足够的主动权。

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