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所谓的自由度必定是要通过有效的发挥玩家的创造力

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-06-02 16:14

小编导读:

随着游戏行业的飞速发展,自由感已经是近年来反复被提及的一个词。

   之所以难度不可控会让人造成自由体验,那是因为游戏本身是一个探索的过程,停留在游戏某一节点的时间越长,那么对游戏内在的核心剧情的理解和粘性也就越高,不能以牺牲玩家耐心的成分去挽留探索乐趣的生成。如果黑暗之魂3具有新手、简单、老兵、修罗的难度设置,那么今天这款神作市场影响绝对不会有今天这么高。相比于同一类型的游戏产品,黑暗之魂的游戏生命周期较长,是同类游戏2-3倍的游戏停留率,得益于黑暗之魂近乎疯狂的难度,让玩家对后续未知的内容充满了渴望和战胜当前种种困难的倔强。

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