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来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-06-02 20:04

小编导读:

《双人网球》被普遍认为是最早的电子游戏来源:BrookhavenNationalLaboratory1958年,布鲁克黑文国家实验室(BrookhavenNationalLaboratory)的物理学家威廉·辛

事实上,两家公司已经使得《半衰期2》——这个成本4000万美元的游戏经历了长达5年的开发周期及2000多个会议——的开发进度耽搁了大约半年,最终原定2003年9月面世的游戏直到2004年11月才上市。随着完工发售日益临近,加比也担心发行商威望迪可能会故意延迟出货期。

我现在主要就担心 DRM 验证以及 mod 开发丧失其自由开放性,之所以会如此,就是有人认为 mod 开发只能干掉其他平台后在一个平台上开发。

每卖出一份游戏,Steam 可获得30%的分成,以此推算的话,仅仅在游戏发行方面,Steam 去年的收入就达到了大约10亿美元。除此之外,CS: GO 中的开箱、用户社区内的集换交易等实际上也为 Valve 创造了大量的收入。

2002年时 Steam 测试版公告

加比一开始就这样表态,在 Valve 看来,开放性和借助玩家得来的拓展可能性是 PC 游戏最大的魅力特色之一。而 mod 真正成为潮流又是从《毁灭战士》开始,id 的联合创始人汤姆·豪(Tom Hall)回忆到当时“我们就想让玩家去创造他们自己的内容,让这变得尽可能简单,卡马克一直抱着‘信息应该是免费的’那种信仰”——在这样信念的基础上,卡马克在1997年将《毁灭战士》的代码全部开放。

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