显然继承了 2 代十分成功的多平台战略
小编导读:
本作发售于 2009 年 6 月 2 日,是本体加各种资料片(多平台)总计售出超过 1400 万份的世界级巨制《模拟人生 2》的正统续作,制作组面临的压力可想而知。
这一代最大的特色是首次引入了 " 无缝连接 " 的概念,在各个地区之间的移动不需要频繁读条,配合更上一层楼的 3D 场景建模和自行车等交通工具,让玩家能够自由穿梭于社区之间,这对游戏体验有很明显的提升;另外与前作相比《模拟人生 3》还加入了更多的角色选项,包括更大范围的身体尺寸、更多的发型等等,让喜欢捏脸的玩家乐此不疲。除了游戏默认内容,当然还有无数 MOD 等着玩家的挖掘数量庞大的 DLC 是 " 模拟人生 " 系列逃不开的话题,这款游戏也不例外,制作方前后总共推出了多达 11 个资料片和 9 个物品包,不断往游戏中添加新的道具。不仅如此,EA 还延续了《模拟人生 2》当时的做法,依葫芦画瓢地上线了一个 " 模拟人生 3 在线商店 ",提供一些专属收费道具,包括服装、皮肤、发型等等,可谓丧心病狂。
这样做的结果就是《模拟人生 3》顺利继承了前作的吸金属性,按照官方公布的数据,发售后一周便售出 140 万份,打破 EA 公司 PC 游戏的销售记录,而算上后来发售的各种资料片以及扩展包,整个 " 模拟人生 3" 系列的全球销量超过 2000 万,是 EA 当之无愧的摇钱树。
当然《模拟人生 3》能够为玩家提供的游戏体验并不局限于此,新的技能系统涵盖了现实生活中范围更广的职业技能,这些技能与玩家日常生活的联系也更加紧密,比如在器具方面的升级会增加 " 自动清洗 " 功能或是让家里的电视有更多的频道选择,《模拟人生 3》甚至允许玩家从婴幼儿时代就开始进行培养,而这些技能并不会立刻展现出效果,得等到角色成长为儿童或是青少年的时候才能收获奖励,这也体现了游戏的真实性原则。作者:熊猫命
游戏最初于 2006 年 11 月公布了 PS3 版以及 Wii 的开发计划,传奇sf发布网,之后才陆续确认也会登陆 PC 以及 Mac 平台,最终发售时除了支持以上硬件以外,还包括 NDS、Xbox 360、安卓、iOS 以及 Windows Phone,后来甚至推出过一个简化的移动 JAVA 版本,显然继承了 2 代十分成功的多平台战略。在真实性方面游戏也有不小的改进,其中之一就是名叫 " 故事进展(Story Progression)" 的 NPC 剧本系统,让住在玩家周围的 NPC 们可以按照各自不同的随机剧本展开自己的人生,他们会跟玩家一起长大,经历上学、结婚、生子等等人生阶段,有自己的职业和生活习惯,最后变老、死去。各种意外事件当然也是必不可少的,一位邻居可能突然因为升职而搬家,又或是遭遇火灾、溺水而意外身亡(加装 " 世界历险记 " 扩展包后邻居可能因为身中丧尸诅咒而死),让玩家哪怕在进行单机游戏时也能真切地感受到周围的 NPC 并非死物,而像是有其他玩家在操作一样。
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