已经13岁的Steam世代如何改变了PC游戏产业
小编导读:
而另一方面,作弊、网络连接不畅以及补丁更新推送不及时等情况也严重干扰着正版游戏玩家的体验,盗版猖獗、正版游戏的后续服务质量欠佳,PC 游戏市场因此不断受到打击。
1958年,布鲁克黑文国家实验室(Brookhaven National Laboratory)的物理学家威廉·辛吉布森(William Higinbotham)设计了史上第一个真正用来娱乐的电子游戏《双人网球》(Tennis for Two),在向公众开放的三天内,它受到了大家的热烈欢迎,其后,机器被拆卸,就此湮没在历史之中。直到十多年后的一场游戏专利诉讼里,作为证物被提交的《双人网球》才再度引起了大众的关注,而辛吉布森被誉为“电子游戏之父”。
故事最早可以追溯到1993年,此时,加比已经在微软工作了10年,而距离他辞职还有三年。
与此同时,MSI 和 TTL 集成电路的问世普及使得微电脑的成本大幅下滑,尽管不到1万美元的售价对当时绝大多数开庭而言依然是天文数字一般的支出,但是,以街机厅为典型的耗币游戏产业却因此兴旺起来。
加比一开始就这样表态,在 Valve 看来,开放性和借助玩家得来的拓展可能性是 PC 游戏最大的魅力特色之一。而 mod 真正成为潮流又是从《毁灭战士》开始,id 的联合创始人汤姆·豪(Tom Hall)回忆到当时“我们就想让玩家去创造他们自己的内容,让这变得尽可能简单,卡马克一直抱着‘信息应该是免费的’那种信仰”——在这样信念的基础上,卡马克在1997年将《毁灭战士》的代码全部开放。
“革命往事”
同年,Valve 以威望迪游戏(Vivendi Universal Games)非法在全球范围内的网吧里售卖《反恐精英》的许可而将这家法国公司告上了法庭,威望迪也不甘落后进行了反诉,称 Steam 会损害到自己发行 Valve 游戏的权益。
通过 Steam 上创造成功的 mod 游戏,分发也会得到裨益。
2000年,PlayStation 2问世,索尼推出自己最初简陋的在线商店,直到6年后 PlayStation 3上市,PlayStation Network Platform(PSN)才正式面世,而早在2002年,微软就率先推出了在线服务 Xbox Live。
类 DOOM 游戏最终逐渐被 FPS 游戏取代
此前一年,卡马克(John D. Carmack)开发出了新的3D 游戏引擎 Doom,id 团队在这时候恰好完成了《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)前传《命运之矛》(Spear of Destiny)的开发,在讨论新的游戏开发主题时,《异形》(Aliens)及《鬼玩人2》(Evil Dead II)这些电影给了他们主要的灵感来源。受到电影《金钱本色》(The Color of Money)中汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)扮演的文森特(Vincent Lauria)在回应别人的挑衅时给出的那句简洁而大快人心的台词“瞧好了”(doom)的启发,卡马克决定新游戏的名字就叫《毁灭战士》(DOOM),他想以这个作品去“震惊当时的游戏产业”。
对 Valve 自己来说,mod 同样扮演着无法或缺的角色,在开发《半衰期》时,加比曾想采用 id 的关卡编辑器,但是,最后他们发现这样根本无法做出自己的风格,于是他们找到了本·莫里斯(Ben Morris)和他的 mod 组件 Worldcraft,后者帮助 Valve 开发一个适用《半衰期》的 mod 新版本。
但是,Steam 服务器在设计之初根本没有预料到这样的境况,数以百万计用户的负荷使得服务器在游戏问世的最初一段时间内状况不断,大量用户无法通过 Steam 客户端进入游戏、数字版验证无法通过、交易显示未完成等情况招致了用户的强烈不满。
快来瞧瞧 PC 游戏能干些啥!这可比 NES 和世嘉系统棒多了!
现在,摆在 Valve 和加比面前的是一个前所未有的选择,是继续专注开发自己的游戏的游戏制作公司,还是做一个前途未卜的像 NES、Xbox Live 那样的线上平台的游戏公司?
2000年,《半衰期》mod《胜利之日》(Day of Defeat)问世,次年,Valve 将 mod 小组成员邀请到了旧金山参加 Half-Life Mod Expo,直到此时,这些开发者才一次见到了彼此真人。到了2003年,《胜利之日》成了Steam 上最早的游戏之一。
尽管,内部代号“网格”(Grid)、“瞪羚”(Gazelle)的 Steam beta 版本在2003年初就随着《反恐精英》1.6正式问世,但是,此时没有多少人会对这个刚刚推出的平台抱有多少信心。甚至 Valve 最初本想借助微软、Yahoo 等公司来建立 Steam 平台,传奇私服发布网,无奈无人应承,最后只好自己来搭建这个 PC 游戏史上前所未有的平台。
在70年代的美国,大多数人还把街机游戏厅当做游手好闲的年轻人们惹事生非的地方,1969年,为了扭转世人的偏见,朱尔思·弥尔曼( Jules Millman)在伊利诺斯州的哈维(Harvey)的一家购物中心开设了全美第一家禁烟、禁止饮食并设有全时服务人员的街机厅,从此,游戏厅及游戏在人们传统认识中的低俗印象才终于渐渐改观。
2002年,万众呼唤的《半衰期2》(Half-Life 2)的开发过程中,加比在当年的 GDC 上公布了 Steam 计划。在会上,加比将自己形容成“新时代的罗宾·汉”,他表示,由于中间商和发行商的存在盘剥,游戏开发者之前从每份游戏获得的回报只有7美元,但是 Steam 将把此提高30美元!
但,《半衰期》的成功只是另一个更伟大的成功的序曲。1999年,加拿大游戏开发者黎明(Minh Le)和杰斯·克里夫(Jess Cliffe)推出了该游戏的 mod《反恐精英》(Counter-Strike)最初版本,2000年,《反恐精英》成为 Valve 的官方项目。在随后的十多年时间里,这款多人对战游戏成了游戏史上寿命最长、活跃度最高的网络游戏之一。
这里讲述的一个平台诞生13年的故事,以及在这个过程中它如何改变了 PC 游戏产业。
2001年,Valve 收购了提供在线游戏身份验证服务的 WON(World Opponent Network),在 Steam 中实验其功能。2004年7月,Valve 关闭了 WON,玩家只有通过 Steam 客户端才能进行多人游戏。《半衰期2》在这一年十一月面世,仅仅通过威望迪的渠道,这款游戏在两个月内就售出了约170万款。《半衰期2》是第一款需要强制安装 Steam 客户端的游戏,对 Steam 而言,这是真正考验它是否能成功的挑战。
早期的 Steam 客户端
首先,整个 PC 游戏界在此时都遭遇着盗版潮流的冲击,海盗湾(The Pirate Bay)等网站的壮大流行使得正版游戏的销售举步维艰,反过来,这种情况使得开发者和发行商在游戏开发投入上越来越如履薄冰,于是,游戏质量无法得到保证又进一步影响了消费者的信心,使得 PC 游戏的市场萎缩陷入了一个死循环。
1962年出生的加比·纽维尔(Gabe Newell)就成长于这样的环境中,整个电子游戏产业及文化以前所未有的力度风靡世界,到了80年代,他又经历了雅达利冲击带来的美国游戏产业的全面崩盘,这个哈佛辍学、以主开发身份领导 Windows 前三个版本开发的微软第271号员工在1996年离开了微软并和伙伴迈克·哈灵顿(Mike Harrington)创办了 Valve,此后七年,Steam 应运而生。
米罗华奥德赛是历史上第一台手柄游戏机 来源: Evan-Amos
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