因为在游戏冲关胜利后的自豪感
小编导读:
第二点,游戏并没有想象中那么赚钱,一款普通手游包含研发、渠道发行(刷榜,自充值)、运营成本大概在500-1000万之间。市面上没有听过名字的游戏基本都是亏的,略有知名度的游戏勉强盈亏平衡,而少数像lol、反恐精英、部落冲突这些超级大作才是赚的体满钵满的,但谁叫人家那么好玩,充点钱鼓励一下也是应该的。
第一个改变是对游戏充值行为的观念。
全情投入一件事,意味着自我激励、自我导向、浓厚的兴趣和真正的热情。如果我那是被迫做的,或是三心二意,就没有真正参与。我们在日常生活中越是无法充分参与,获得幸福的机会就越少。事实就是这么简单直白,但我们又无可奈何,只有尽量把生活当做游戏那样去全情投入。
所以不知道大家发现没有,那些经常玩游戏的人,说话都比较幽默,善于引用网络段子,游戏说词,也更喜欢在一些场合充当那个活跃的分子。
现在我不这么认为了,偶尔也会往游戏里小充百来块,或买个lol皮肤,或买个三国杀武将等等。
与游戏相比,现实是疏离的。游戏建立了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络,就越有可能产生一种积极的“亲社会情感”,因为我们知道耗在游戏的时间多了,我们在现实生活中就需要加倍过的好一些。
3号补丁:更满意的工作
进入这行,少不了需要接触游戏,于是遂有此文!
与游戏相比,现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度,把精力放在自己擅长且享受的事情上。
与游戏相比,现实令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。因为游戏中,失败的成本很小,不在意,再来过便是。
这也是为什么我现在每天回到宿舍,第一时间就是要玩一把lol,它帮助我走出工作了一天的疲惫,迷茫,烦躁。
5号补丁:更强的社会联系
以前眼中,往游戏里冲钱的都是二缺。相信这也是很多现在不玩游戏的人的第一观念,一是砸钱在摸不见看不着的虚拟物品上,没有任何实质价值。另一个是咱不能让游戏公司赚大发了,这不明摆是空手套白狼吗,在游戏公司眼里,冲钱的肯定不是上帝,而是傻子。咱不当傻子!
2号补丁:保持不懈的乐观
其中第一点,是消费概念的改变,可消费得不仅仅停留在实品层面了。服务、体验,甚至是一种感觉,都是可以消费的。尽管游戏充值的是虚拟产品,但是能让老子爽了,付出一定的金钱也是应当的。
游戏被称为“第九艺术”,取材于生活,但在游戏中构建了我们心中的完美世界。游戏有很多种类,简单总结了一下,每一款游戏无非都含有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。就只这四点,就能让我们在游戏中欲罢不能了。
于是,回到一开始,我什么会说游戏能重塑现实,增强和指导现实,并以最低成本的方式输出幸福力呢?我做了以下六点分析,姑且就称之为生活中的六道补丁吧!
这也是为什么很多大企业的高管,传奇sf,工作中哪怕再忙,都会抽1~2个小时玩游戏,因为在游戏冲关胜利后的自豪感,能让他们在现实中也会更有动力去攻克一些困难。
很多时候,一款游戏打通关了,就不想玩了。这是因为成功的希望比成功本身更刺激。成功固然愉快,但一旦成功了少了好些有意思的事情可做。如果我们失败了,我们可以再次尝试,那么我就仍有任务在身。
与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己正在做的事情当中。
与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。
从这上面我领悟到,满意的工作总是从两件事开始的:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作性步骤。于是,我现在工作中也很喜欢去给目标分解,就跟游戏指引一样,先去跟隔壁村王大妈借个竹竿一样。
1号补丁:我们主动挑战障碍
4号补丁:更有把握的成功
在大学没有毕业之前,我跟你一样,听了太多的网瘾少年事件,所以一直视游戏为毒瘤,唯恐避之而无不及,包括在校有一段时间舍友没天没夜在撸lol,都没能拉我入坑。而我最终在游戏行业上班,也纯属海投的一个意外,仅此而已。
与游戏相比,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作。
第二个改变,游戏带给了我全新看待生活的一些新思维和角度。
6号补丁:全情投入
首先亮出大观点,游戏能重塑现实,增强和指导现实,并以最低成本的方式输出幸福力。
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