一种是在appstore里面下载安装的时候就进行完整安装
来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-06-03 16:24
小编导读:
RT,4个问题,每个20分,求助下查了一下网上的文章,说游戏的下载安装方式主要有2种,一种是在appstore里面下载安装的时候就进行完整安装,另外一种是先下载程
还有就是热更新有什么策略么,比如,在校验本地文件和服务器的新版本文件的时候 是使用MD5还是使用CRC校验呢,感觉好像都可以用于进行文件改动的判断呢。。。
我们还是用 MD5,MD5 计算性能比 CRC32 要好很多的,虽然有可能出来碰撞,不过也是机率问题,你比较文件是否更新没影响的
还有一个问题,假如现在客户端的版本号是1.0 最新版的是1.5, 期间有过1.1和1.2这2个更新 那么我该怎么让1.0热更新到1.5呢,是逐个版本的进行增量热更新么,还是有更好的办法呢?
尺寸方面不分游戏和非游戏,目前最大限制为 4GB,怎么样,够用了吧:
查了一下网上的文章,说游戏的下载安装方式主要有2种,一种是在appstore里面下载安装的时候就进行完整安装,另外一种是先下载程序和部分资源,然后玩家第一次运行的时候再在登陆界面下载完整的资源,不知道为什么要划分这2种方式,有什么必要么?
文章-一种是在appstore里面下载安装的时候就进行完整安装,是由http://999sf.com提供,转载请注明版权出处! 我们还是用 MD5,MD5 计算性能比 CRC32 要好很多的,虽然有可能出来碰撞,不过也是机率问题,你比较文件是否更新没影响的
还有一个问题,假如现在客户端的版本号是1.0 最新版的是1.5, 期间有过1.1和1.2这2个更新 那么我该怎么让1.0热更新到1.5呢,是逐个版本的进行增量热更新么,还是有更好的办法呢?
尺寸方面不分游戏和非游戏,目前最大限制为 4GB,怎么样,够用了吧:
查了一下网上的文章,说游戏的下载安装方式主要有2种,一种是在appstore里面下载安装的时候就进行完整安装,另外一种是先下载程序和部分资源,然后玩家第一次运行的时候再在登陆界面下载完整的资源,不知道为什么要划分这2种方式,有什么必要么?
关于网友提出的“appstore里面发布游戏作品,关于安装方式,热更新,哪种比较好,另外问个,免费的游戏有大小的限制么?”问题疑问,本网通过在网上对“appstore里面发布游戏作品,关于安装方式,热更新,哪种比较好,另外问个,免费的游戏有大小的限制么?”有关的相关答案进行了整理,供用户进行参考,详细问题解答如下:
解决方案1:这两种方式其实要看你的架构设计,如果你的游戏可以用很多像 lua 的脚本来实现的话,就可以做成可配置式的,如果是用 Metal ,主要还是看你的游戏需不需要经常更新内容
描述:
RT,4个问题,网通传奇网站,每个20分,求助下
最后的那个问题,好像3年前听说免费的游戏内容要控制在40M大小以内,不知道现在还有没有限制了?
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