在此前刚刚结束的乐视生态4.14硬件免费日活动中
小编导读:
这就是体验驱动趋势。
这即说明,乐视大屏游戏生态不仅拥有海量的用户群体,而且每个用户创造的价值贡献还非常之高,对于游戏价值而言,单个用户创造的ARPPU值越高也就意味着平台的商业价值也越大。
(完)
我查询了详细资料,分别从4个方面进行浅要解读。
所谓生态,就一定要有不同元素存在,并且不同元素之间需要有具备共性的商业纽带进行连接,使得最终每个元素在这个纽带关系中均能发挥最大化作用与价值的同时,还将额外产生化学反应作用。在乐视大屏生态上,硬件负利但会员收入弥补硬件的边际成本模式,即是一种完整的生态链,那么,目前的乐视大屏游戏生态又是什么鬼呢?
除了和育碧展开密切合作之外,乐视的另一个大动作还在于构建了开放平台模式,传奇sf,比如内容上全力支持游戏内容商(乐视已与中国95%的大屏游戏厂商合作),并深度定制相关游戏配件;对接入乐视生态的游戏、应用采用零分成策略、100%收益返还给开发者。除此之外,乐视超级电视还是ChinaJoy首席赞助商,并对开放商提供研发支持,扶持体感游戏商深度定制体感配件,让体感游戏从噱头转向实用化。
从现在看以后,这是乐视游戏生态真正的价值与高度所在,放眼目前市面上的所有游戏平台,能比肩乐视游戏生态平台的对手,从目前来看似乎真的没有了。
到这里,已经可以说乐视的游戏生态之所以不一样,就在于这个生态不仅连接了用户、内容和合作伙伴,而且还连接了未来。
没有的。因为乐视大屏游戏要做的不仅仅只是这点工作,在这些与游戏娱乐相关的工作之外,乐视大屏游戏还向IP孵化及投资邓方向迈入了革命性的一步。这就是说,乐视大屏游戏除了面向产业、用户、合作伙伴提供三方受益的解决方案的情况下,还向未来发出了橄榄枝——不久远的某天,乐视大屏游戏生态孵化或投资的IP价值与影响力或将成另一种现象,比如当前的乐视影业与乐视超级电视的关系这般。
乐视要构建的大屏游戏生态就很好地体现了这方面的特征——除了向用户提供更加便利的娱乐体验之外,另一个价值在于为合作伙伴(如育碧)带来游戏产品推广空间,对于开发者(游戏开发者和外设开发者)而言,乐视不仅提供收益100%返还开发者而且还给予对方提供研发帮助。这些给力的举措作为乐视游戏生态平台的新竞争力,不能说是后无古人但一定是目前非常完备的游戏生态平台。
比如说,如果没有人对这种生态模式感冒,那怎么办?
对于这个问题,或许直接的数据讯息更容易说明问题。根据乐视智能终端研究院数据显示,目前“大屏游戏深度活跃用户规模正迅猛攀升,季度环比平均增长32%,其中2016年Q1深度用户同比增长193%,游戏类应用占超级电视TOP100应用比例达到35%,已成为超级电视用户重要应用场景,游戏用户月度ARPPU值137.3元,付费率季度环比增长57%,ARPU季度环比增长100%。”
作者:朱翊,科技自媒体、知名意见领袖。但,你以为就这样完了么?
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