“科学”曾这样为恶:游戏《光之镇》的幕后故事
小编导读:
效果有多好?好像还真是意外地有效。再狂躁的患者,这样一捣,也马上变成了温驯的小绵羊,变得平静而乖巧,可以任人摆布——就是有点温顺过头了。 越来越多病人,甚至与精神病半点关系没有的人都被迫进行了这项恐怖手术。 而1975年上映的《飞越疯人院》,则成为了压垮骆驼的最后一根稻草。影片中对精神病院内部高压管制措施的揭露和对自由精神的歌颂,正式在全社会引起了对精神病院质量的关注。 对曾经调侃过“杨叫兽”的我们,应该不会对这一幕感到陌生 然而,在那噩梦般的40年里,受到伤害的无数人,又该找谁算账?又有谁关心过他们的遭遇? 那么,在这所精神病院里到底发生了什么骇人听闻的事,足以让其成为惊悚冒险游戏的题材?
病人不配合怎么办?拉去做手术吧;脾气太火爆怎么办?拉去做手术吧;孩子不听话怎么办?拉去做手术吧;…… 光之镇是根据记录了20世纪初期起到某精神病院关闭为止的长篇文件以及该精神病院内精神病患者的真实经历改编而成。 单从游戏性的角度来说,《光之镇》也许并不是一个优秀的游戏,然而其抛砖引玉的作用不可忽视:它充当了某个回望过去的良好契机。回顾过去对精神病人的粗暴对待,体验精神病人的痛苦,才能让我们学会关爱精神病患。毕竟,我们谁都不知道,下一个遭到精神病袭击的,会不会就是我们自己。 飞越疯人院
不需要,直接把病人捆在床上,把冰锥从病人眼眶上方捅进去,捅到大脑前部,根据经验捣两下,捣烂了,收工,搞定。手术所需时间比拔个牙还快,疗程短,见效快,深得大众的欢迎。 这所名为沃尔泰拉的精神病院就坐落于素以风景秀丽和阳光和煦而闻名的意大利托斯卡纳大区。尽管在游戏介绍中只是用“为增加剧情效果本游戏采用艺术手法引用了意大利某精神病院作为原型”一笔带过,但同出自意大利的LKA工作室似乎从未打算为其留几分情面,在官网中一再提到“沃尔泰拉”的名字,并将“实地取景”作为宣传手段。 今日的阴霾 托斯卡纳艳阳下 伴随着破碎的音符呈现在黑色背景上的第一句话,可能会让《光之镇》的玩家感到莫名其妙——这更像是在描述某个高级机密设施而非精神病院。而游戏的内容只会让这种迷惑更进一步:玩家操控的角色独自出现在一所破落的精神病院,没有记忆,没有目标,似乎是被命运的丝线牵引而来,只能通过逐步探索找到曾发生在此的真相。 为什么一个精神病院会被描述得如同集中营般恐怖?这里可以用最简单的逻辑来理解:这所精神病院的确就是一座集中营,用以容纳——更准确来说是囚禁一切被认为精神失常的人。 而后,“前脑叶白质切断术”横空出世。葡萄牙神经外科医生莫尼斯从一次动物实验报告会中获得了启发,尝试向精神病患者的前脑叶注射酒精杀死其部分脑神经。手术取得了成功——他是这样宣称的。尽管病人最终没能完全康复,但患者确实活了下来,而且精神病的程度看起来确实有所减轻。 但这样的手术需要复杂的外科手术步骤,对手术设施也有很大的要求。这时,另一个重要人物,美国医生沃尔特·弗里曼站出来,,宣布了一项“重大改进”:冰锥疗法。冰锥疗法所需要的设施很简单:螺丝刀、冰锥、钢针,只要是又粗又长又硬的东西就可以。手术室?
这样毕竟治标不治本,病情并不能得到缓解,最后的结果是被送入精神病院的极少有康复者,新病人却源源不断涌入,以至于每家精神病院都容纳了数千名患者,人们亟需找到有效的疗法。 “十九世纪威胁人类的是肺病;二十世纪威胁人类的是癌症;二十一世纪威胁人类的一定会是精神病。“ 在简短的游戏流程中,伴随着玩家的只有冰冷的音乐、混乱的记忆和不时闪现的黑白梦境,而锈迹斑斑的设备后充斥着恸哭、哀嚎、恐惧、孤独与绝望,诉说着曾发生在此的沉重事实。 对于大脑结构和情感都是最为复杂和脆弱的人类而言,精神问题由来已久。不论是生理的改变。遗传的影响抑或是心理创伤,都很容易让人坠入精神疾病的泥潭,而数千年来,人类都对此一无所知,束手无策。 然而当时确实没有什么更好的疗法,大家都病急乱投医,再加上平静温顺的木偶人正合院方和病人家属的愿望,这项手术居然得以顺利开展数十年,而其发明者甚至还获得了1949年的诺贝尔生理学或医学奖,更加助推了这场热潮。偶有反对的声音,也被淹没在人们的热情之下,
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