让本作有着更加丰富的剧情事件以及更大的探索空间
小编导读:
前作“月轮”毕竟只是一款配合GBA首发的应景之作,对硬件的摸索还很不充分,而本作一开始就提出了“挑战硬件极限”的口号,不仅主人公裘斯特的默认移动手段就是跑步(这在系列中并不常见),身后会留下华丽的残影,而且还加入了前冲刺与后冲刺两种对战斗和探索都十分有用的新动作,游戏节奏因此陡然加快。另外游戏在技能表现等方面大量使用3D贴图而不是前作的假3D预渲染建模,更难能可贵的是在提升画面整体水准的前提下保持了相当的流畅度,哪怕后期释放一些全屏大招的时候也不会感到太明显的拖慢,这对提升游戏的体验能起到立竿见影的效果。
作为该系列登陆GBA平台的第二款作品,发售于2002年6月6日的《恶魔城 白夜协奏曲》有着与前作“月轮”风格迥异的明亮画面以及更鲜明的游戏特色,人物动作少了前作的笨重感,压抑的气氛也随着画面的进步以及人物动作的加速而一扫而空,整个游戏过程十分顺畅,战斗手感也更加干脆,给人一种一气呵成的感觉。
五十岚孝司用这款作品充分证明了自己的创造力,不仅在GBA这样的掌机平台上实现了优质的游戏表现,而且在系列原有基础上加入了很多大胆的创新,这在注重传统的日本游戏企业中十分难得。游戏获得了欧美媒体的盛赞,很多人称其为“月下夜想曲”在GBA上的翻版,为GBA平台提供了一个良好的作品范本,游戏评分也大多在9分(10分制)以上,只可惜游戏仅有26万份的销量实在与这样的高品质不相匹配。
分为表里的两个恶魔城这一设定明显来自“月下”,让本作有着更加丰富的剧情事件以及更大的探索空间。副武器包含“小刀、斧、十字架、圣水、圣书、圣拳”六种,能够与五种魔法书自由组合,产生的数十种功能、表现形式以及消耗各不相同技能玩家可以根据自己的喜好灵活选择,让攻关过程有更高的自由度。
本作还为通关的玩家准备了丰富的追加内容,这也是系列第一次加入计时挑战BOSS的“Boss Rush”模式、更高难度的“困难模式”以及使用配角马克西姆进行游戏的“马克西姆模式”,在追加模式中甚至可以使用“恶魔城”第一作的主人公西蒙,传奇私服,这对系列玩家来说都是全新的游戏体验,这些大受好评的系统基本成为后世“恶魔城”系列的标准配置。另外搜集各种家具摆在房间里的设定也让很多有收集癖的玩家乐此不疲。
之所以有如此大的差别,首先是因为本作的制作组成员中有一些来自PS版《月下夜想曲》团队,带来了很多“月下”的成功经验;其次这是后来享誉世界的五十岚孝司(IGA)继2001年的《恶魔城历代记 恶魔城德古拉》(PS移植版)之后首次担任原创作品的制作人,充分体现了他的一些个人风格,受到玩家的广泛好评。
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