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送乐视路由器;易到用车首充200元即可得500元

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-06-04 05:54

小编导读:

电视一直被认为是居家生活的第一块大屏幕,而根据数据显示,2015年中国电视游戏实际销售收入到达2.2亿元人民币,在222亿美元规模的中国游戏市场中所占的份额仍然

生态电视重构电视价值,让用户只为核心价值买单。乐视与其他厂商专注硬件价值、追求性价比采用低配低价不同,其更多的是注重体价比(体验和价格的对比),即采用高配低价的方式,为用户提供硬件背后一套完整的生态价值,并从中盈利。

电视行业又添新筹码 大屏游戏展现魅力

此次发布会上乐视着重介绍了合作伙伴育碧,未来两年,育碧每年至少有不低于3款主游戏在乐视超级电视平台独家首发。今年Q3就将迎来育碧出品的《刺客信条:本色》。

业内人士认为:“乐视对大屏领域的这一加速布局,将让这一市场竞争更为激烈。一直以来,乐视等互联网电视品牌充当着倒逼电视产业变革的角色,传统电视的供应链和渠道优势被削弱,电视产业几十年如一日的商业模式正在悄然发生转变,也加速了传统彩电巨头的转型。然而互联网品牌与传统家电巨头在内容和线下渠道上各有优势,未来合作或大于竞争。”

乐视互娱作为乐视新的业务品牌,依托打通超级电视、超级手机、VR等多终端跨平台的应用商店及游戏中心,在原有应用分发和游戏联运的基础上,秉承生态开放创新理念。

在此次发布会,乐视发布了一份大屏游戏相关的数据,数据显示,大屏游戏深度活跃用户规模正迅猛攀升,季度环比平均增长32%,其中2016年Q1深度用户同比增长193%,游戏类应用占超级电视TOP100应用比例达到35%,已成为超级电视用户重要应用场景,游戏用户月度ARPPU值137.3元,付费率季度环比增长57%,ARPU季度环比增长100%。在乐视生态4.14硬件免费日,乐视游戏中心TV版单日充值109万元,用户付费率18%,订单成功率84.5%,首充送出1000个游戏手柄。而这1000个游戏手柄用户中,月ARPU高达258元,付费率达27.3%,是其他游戏用户月启动游戏次数的4.7倍,支付成功率的9.4倍。

乐视相关技术人员介绍,新开传奇网站,除了尺寸区别外,此次发布的乐视超4 X43、超4 X40、超4 X55配置相同。整个机身厚度比第三代超极机身减36%,厚度降至8.9mm,并搭配Mstar6A938的芯片,以及4核1.7GHz 64位处理器、Mali T820GPU、3GB运行内存+16GB/32GB eMMC5.1高速闪存。(葛炫煜)

在今年“6·18”活动中,不仅有新品的抢购,同时乐视超级影视会员,买1年490元送1年490元,再送300元话费;乐次元影视会员买1年198元,送乐视路由器;易到用车首充200元即可得500元,还并提供立减、送红包、秒杀等玩法。

乐视表示,已与中国95%的大屏游戏厂商合作。对接入乐视生态的游戏、应用采用零分成策略、100%收益返还给开发者。乐视超级电视还是ChinaJoy首席赞助商,并对开放商提供研发支持,扶持体感游戏商深度定制体感配件,让体感游戏从噱头转向实用化。

超4 X55/超4 X43/超4 X40采用最新、最强的智能电视旗舰芯片Mstar6A938,4核1.7GHz 64位处理器以及Mali T820高性能旗舰GPU,3GB超大运行内存+16GB/32GB eMMC5.1高速闪存,集成业界最顶尖的画质引擎——“4K臻彩引擎M-Genuine S1-Pro”,通过围绕解噪声、先进颜色处理、解抖动、支持HDR等创新技术,能有效消除视频噪声、信号传输过程损失的细节和色彩,提升电视动态图像处理能力。

看重行业电视生态 让用户只为核心价值买单

乐视超级电视已成为生态级大屏游戏平台,吸引了全球领先的互动娱乐产品制作、发行及分销商育碧在超级电视平台进行内容首发。未来两年,育碧每年至少有不低于3款主游戏在乐视超级电视平台独家首发。

“6·18”又有新玩法 乐视推新品抢占份额

除此之外还有Toys To Life召唤显示玩具到虚拟世界的3D网游《无限幻想》;第三代FPS射击游戏《黑色战队:致命突击》、《黑色战队:枪械专家》;3D闯关射击神作《大兵突击》;盗墓主题复古大型轨道式射击游戏《暗黑突围》;IP街机格斗游戏《红雀2》;亲子类游戏《猫和老鼠》等都将于今年内在乐视超级电视上首发。

5月31日,乐视今日举办“玩大的”发布会,基于全球独创的开放闭环乐视生态系统,推出三款生态电视——第4代超级电视X55(超4 X55),定价3599元标配价值149元乐视无线游戏手柄尚酷版;超4 X43,定价1899元,超4 X40,定价1699元。这三款产品均通过生态补贴硬件,引领电视行业步入硬件负利时代。

大屏游戏在中国市场才刚刚开始。Newzoo《2015年全球游戏市场报告》数据显示,美国大屏游戏市场收入占整体游戏份额45%,而这一比例在中国仅为2%,中国大屏游戏市场发展缓慢,还有足够的上升空间。

但随着消费升级时代的到来,用户对内容和服务品质的追求愈来愈高迫使电视行业进行创新,催生了互联网电视大发展时代的到来,并且将市场的关注点聚焦在内容和服务上。这恰恰和一直以内容和服务为核心优势的乐视电视不谋而和,其提出的“硬件负利”、“硬件免费”等行业革新性的“玩法”,就是要“去硬件中心化”,推动内容、服务和硬件利润在行业发展重心中的位置互换进程,催生出购买内容享受免费电视硬件的消费新生态,以达到重构整个电视生态的目的。

电视一直被认为是居家生活的第一块大屏幕,而根据数据显示,2015年中国电视游戏实际销售收入到达2.2亿元人民币,在222亿美元规模的中国游戏市场中所占的份额仍然十分有限。

在电视行业发展的很长一段周期内,用户是以购买电视硬件享受免费内容的方式来进行消费的,这个时期,整个生态链条的重心是在生产厂商和元器件供应链端。

乐视对硬件利润的抛弃,从另一个方面讲也是其对生态极度自信的表现,因为它看到了除硬件利润之外的,如互联网应用、内容、云平台和大数据等众多的价值。

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