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由于之前听过其他游戏耳机的音乐表现

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-06-05 13:43

小编导读:

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听声辩位定位好对于第一视角射击类游戏来说尤其重要(图片来源:17173网)

游戏耳机当然要有游戏耳机的特点,所以听声辩位定位好这是必须的,尤其是对于第一视角射击类游戏来说这个尤其重要。所有的特征里,这一特征是游戏耳机与HiFi耳机最大的区别,一副游戏耳机可能在表现音乐方面你觉得干瘪不到位,但在游戏里定位精准清晰,这就表示它已经满足了作为游戏耳机的特殊属性。

也许这可能是个特例,也有可能是因为他们自认为不是专业游戏选手,装备上没必要搞那么专业。总之,他们对游戏用的耳机要求不是很高,基本是停留在随便玩一玩能出声的级别,你要跟他们讲游戏音效、振动效果什么的,他们会觉得有了更好,没有也无所谓。因为对于他们这样的HiFi发烧友来说,听音乐才是他们真正注重的一件事情,所以他们才会对HiFi耳机的要求比较高,而对游戏耳机则没什么特殊的需求。

如果说HiFi发烧友对游戏耳机有什么要求,上面这些可能就是多数人的看法。但是,还有一个重要的问题需要解决——怎么才能不折腾,用一副耳机应付听音乐与打游戏?这就是说在音乐性与游戏性两个维度上都要有不错的表现,这样的异类游戏耳机有吗?

麦克风是游戏耳机区别于HiFi耳机的一大特点

游戏耳机一般采用封闭式结构

对于耳机的重量和佩戴,HiFi发烧友可能没什么特殊要求,因为没人希望耳机又大又重,戴一会儿脑袋就被压得酸疼。游戏耳机相比之下可能还要更轻一些,毕竟听音乐的时候可以随时停止,但打游戏就不能说停就停了,一局几十分钟的游戏你中途休息几次,还能不能让队友们好好玩了!

通话和语音降噪也是游戏耳机的一大特点,HiFi耳机对此没有任何要求,没有哪个HiFi耳机具有通话功能,但对于一副游戏耳机来说,团队作战的时候没有通话和降噪功能是不可想象的,既要把语音清晰的传出去,同时还要将环境噪音对语音的干扰降到最低。至于环绕声什么的软音效、物理多声道、振动功能等等都是属于锦上添花。

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戴着森海塞尔HD600打游戏的CS玩家HeatoN

如何调解听音乐与打游戏这二者之间的矛盾?既然用户都已经想到这个问题了,新开传奇网站,就说明确实在实际使用中很多人有将二者合而为一的需求,那么厂商就得跟上用户需求的脚步。今年年初的时候,我们看到终于有厂商在这个领域做出了尝试,这就是知名外设制造商双飞燕旗下推出的的魔磁品牌耳机,首款M660已经上市。

标签:HiFi频道编辑手记

魔磁M660游戏耳机


使用轻量化材质能够有效减轻游戏耳机的重量


还有游戏玩家们很看重的外形设计和炫酷的灯效,对于HiFi发烧友来说其实并没有多少吸引力。只要外形不是过于追求奇形怪状花里胡哨,一般来说HiFi发烧友都能接受;灯的话有没有都无所谓,各种乱闪的彩灯是HiFi发烧友最讨厌的,一个简单的氛围灯足矣。



为什么HiFi发烧友看上去对游戏耳机没什么要求呢?不想折腾可能是一个比较合理的理由,你要说懒其实也行。听音乐用一副耳机,打游戏又要换一副耳机,打完游戏听音乐又要换一副耳机,来回折腾还不够烦的。索性就用HiFi耳机凑合一下,虽然各方面效果差点,但完全在可接受范围之内。但你要真的严肃地问他们想要什么样的游戏耳机,其实他们也能给你描述一番。

sound.zol.com.cn true 中关村在线 report 2045 没要求其实只是不想要求为什么HiFi发烧友看上去对游戏耳机没什么要求呢?不想折腾可能是一个比较合理的理由,你要说懒其实也行。听音乐用一副耳机,打游戏又要换一副耳机,打完游戏听音乐又要换一副耳机,来回折腾还不够烦的。索性就用HiFi耳机凑合一下,虽然各方面效果...

耳机本身的隔音也很重要,要听清楚游戏的声音细节和队友之间的通讯,外界的声音就需要对其进行有效隔离。所以HiFi耳机常见的开放式结构在游戏耳机里并不常见,封闭式结构更适合游戏耳机的实际需求。

对于HiFi发烧友来说,像魔磁M660这样的有着HiFi音质的游戏耳机或许是解决“不折腾”的一个办法。当然了,完全以HiFi耳机的标准来衡量一款游戏耳机显然是不现实的,HiFi发烧友需要的只是“游戏耳机里音质最好、HiFi耳机里最适合打游戏的”这种跨界二合一新耳机。现在魔磁已经开创了先河,后续会不会有其他厂商也跟进,我们拭目以待。


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