-故事背景设定在长期和平之后又发生了战争
小编导读:
-故事背景设定在长期和平之后又发生了战争,开发人员就会想“会有什么新武器呢?”经过了几年时间的重建工作,理论上来说应该会有一些武器是用工具改造成的。其中就有用挖矿工具改造成的武器。用这些从未应用于任何战争工具改造成的武器来战斗也是很有趣的挑战呢。
-添加了“旁观者模式”,这个模式也是给游戏主播准备的。在这个模式下,主播可以切换不同视角。主播可以插上键盘,把视角固定在某个玩家上,通过快捷键可以在不同玩家之间自由切换,也可以使用手柄进行切换。
-Beta测试对所有玩家开放,但是根据Coatlition给出的消息,社交玩家可以选择玩无排名游戏,其他玩家可以选择打天梯排名。
-新增技能排名功能。当你击败一个等级比你低你的玩家的时候,你获得点数也会低,当你击败一个技能等级和你相同或比你高的玩家的时候,你获的点数也会高。
-游戏本身不会又任何改变。但是排名等级会变。技能等级和技能种类会决定玩家匹配到的对手和队友。
-游戏刚发售的时候将会有10张多人游戏地图(9张新地图和一张旧作中就存在的老地图“Gridlock”)。每张地图都会作为DLC发布出来,这些DLC是免费的。每个月都会推出1-3张地图,这些地图中可能有新地图,也可能有一些旧作中的地图。从长远看来,为了避免出现大量新玩家涌入的情况,地图会采用轮询方式进行更新,每次更新新地图都会有几张旧地图被移除。同一时间多人游戏中应该会有10到14张地图。
下面我们会给出一些具体情报,还有一些相关图片。玩家们需要注意的是,图片中有些内容可能包含剧透成分(虽然Fergusson表示并没有剧透,但是你懂得)。如果你不希望自己被剧透的话,网通传奇网站,最好还是不要看了。(笑)
-游戏中的“躲球模式”是给社交型玩家和竞技型玩家设计的模式。
-“升级模式”是为竞技型玩家和电子竞技玩家设计的,这个模式也比较适用于游戏直播。“升级模式”的灵感来源于MOBA类游戏,难度会随着游戏的进行越来越高。开始的时候,角色的复活时间是10秒,随后每轮增加2秒。玩家可以在不同的地方放置能量武器,游戏时间还剩一半的时候会重置。游戏的可观赏性会比较强。
-玩家们可以用“合作对抗模式”来学习和研究打法。多人游戏AI有战术不同,角色也不同,AI设计上也比前作好很多。
-游戏的最后会根据不同的难度等级给予玩家相应的经验值奖励,这一点上和正常匹配是相同的。这也是为新玩家和社交型玩家准备的平衡机制。
-首要目标是要把《战争机器》多人游戏模式尽可能做好。以下会列出三个主要方向。
-《战争机器3》中的“跨掩体踢击”是个非常麻烦的动作,于是他们在《战争机器4》中加入了“飞踢”,这是一种“踢击”的防御版本。角色会踢腿,迅速收回,不翻越掩体。这两个动作在单人游戏中也可以使用。“飞踢”动作比“跨掩体踢击”速度要快一些,玩家可以多尝试一下。“刀具处决”效果会根据角色来的方向不同而有所不同。新作中的“踢击”会比旧作更加流畅。
-《战争机器》新作角色形象将会于4月25日在商城中上线。
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