在Raven就职时我参与开发了《雷神之锤4》、《德军总部》、《漫画英雄:终极联盟》
小编导读:
在动视任职期间,我继续自学优秀的平台设计方法,因为我根本就没有这方面的背景。除此之外,我还在自己的闲暇时间制作游戏关卡和模组,在此我就将一些做天体物理模型所需掌握的编程技术运用到了游戏编程上。在GameSpy和动视工作期间我曾与RavenSoftware这家公司紧密合作,我从那里得知他们有个UI设计师的岗位空缺,当时他们正在研发一个项目,也就是我特别熟悉的《雷神之锤4》及其开发技术。
现在有许多高校、学院涌现专业的游戏设计课程,如果你想成为游戏UI设计师,你可能就会问“我应该报名参加这些课程吗?”
但这里要注意:这种案例研究的主旨应该是提出你自己关于游戏界面设计问题的解决方案,而不是挤兑其他UI设计师的作品。要以尊重的姿态分析他人的UI设计,心里要清楚你自己并没有参与该项目开发过程,你并不清楚他们的UI设计师面临哪种技术或其他局限性。我至今为自己曾经做过的一两个言辞过于激进的案例研究而自责。
3.交互式UI原型:这是在模仿UI设计的基础上更进一步,使之成为交互式原弄。使用Flash等应用程序创建前端模拟屏幕,呈现美术转场效果,以及典型游戏UI的流程及导航情况。如果你玩过一款游戏,并认为其设计师实际上还可以让特别复杂的UI更流畅一点,那你就可以根据自己的想法做出原型,以便他人与之互动并看出经过你优化后的操作效果。如果你需要提高自己的编码和脚本撰写技能,就可以使用Actionscript进行实践。
至于游戏UI设计,我的建议就是获得平面设计专业的学历,或许还可以再修或选修计算机科学,因为你设计游戏UI所用到的技能也正是任何需要招聘UI设计师的行业的需求。也许某天你发现自己不想继续待在游戏领域时,转行时就可以将这些技能运用到其他领域。
后来我就得到了这个工作。回首过去,老实说Raven真的给我提供了一个巨大的机会,毕竟那时候我的平面设计水准确实很欠火候,但他们还是选择了我,因为我表现出了自己能够快速掌握使用其技术设计UI的能力。我在Raven是与美术、平面设计水准远在我之上的人同组,这让我有机会获得学习和成长。
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