早在2014年上架PC和主机平台
小编导读:
白雪皑皑的极地冰盖上演绎的绝非编造的故事,而是因纽特人真实生活的写照。游戏的整体游玩时长不超过四个小时,短短半天你就能通关,朴实无华却值得尊敬。诸多关于因纽特人的生存哲学浓缩在短小精悍的游戏中,他们面对恶劣环境又意志坚韧,对生活充满热爱。为了生存与自然相抗衡,内心又是无比的敬畏自然。
游戏的叙事用意非常深刻,在整个游戏中,它都表达着与传统游戏“对抗”要素相反的理念,它不宣扬“战胜”、不宣扬“征服”,不强调强弱之争和生存之悲,不论面对暴风雪的威胁还是其它生物的恶意,玩家控制的双人组不能以暴力对抗,唯一能够解决问题的,新开传奇网站,只有智慧。这智慧不仅来自对环境的充分利用,也同样源于与自然的亲近协作。
游戏中玩家要控制小女孩努娜(Nuna)和一条北极狐,为了拯救部落作伴完成一场在北极冰盖上的探险之旅。二者可交替控制,操作方式简单易懂:方向键移动,还有跳跃,卧倒,拖动,和一般平台动作游戏并无二致。无杀敌的设定确立了平和清新的基调。前期通过剧情获得“Bola”(一种类似投石器的工具)之后,可以进行瞄准投掷,用于击碎阻挡道路的冰墙和唤醒沉睡的自然之灵。
今天介绍的这款游戏名为《永不孤单》(Never Alone),是由独立团队Upper One Games制作的以阿拉斯加民间传说为题材改编的解谜类游戏,早在2014年上架PC和主机平台,直到现在终于与移动玩家见面。iOS版本的标题为《Never Alone: Ki Edition》。“Ki”在伊努皮克语中是“我们走吧!”的意思。在这个版本里,我们有幸看到一个族群的真实样子,原生开发团队和原住民伊努皮克人长者、说书人和其他阿拉斯加原住民团体,这款游戏正是在他们的帮助下、基于他们的文化、他们的智慧、他们眼中的美丽北极世界而做出来的。
Upper One Games是第一家由阿拉斯加原住民组建的游戏工作室,《永不孤单》是他们的第一部作品。《永不孤单》讲述了一位阿拉斯加少女与一条白狐为了拯救部落作伴完成一场在北极冰盖上的探险之旅。游戏里的两位主人公分别由两名玩家控制或单人交替控制,操作方式简单易懂。在这个世界的最顶端,北极,居住着一支独特的民族——因纽特人,开发者们的目的,正是为了能通过游戏这种现代最简单的娱乐方式,将他们的民族文化传播到世界各地去。从这个角度来看《永不孤单》其本身人文底蕴的意义和价值,已经远远超出游戏这个载体本身。
一个小女孩和一只北极狐在狂风暴雪中踽踽前行,在她们背后是一个步步紧逼,头戴面具的杀人狂(Manslayer)。凛冽的风雪、华美的极光,这些干净纯粹的画面让这部作品一下子就从本周上架的林林总总的新游中脱颖而出。这个画面也许只是忠实反映了伊努皮克人(Iupiaq,居住在阿拉斯加北部的因纽特人的一支)所面临的严酷自然环境,却毫无疑问在经由创作者转换为游戏的过程中,带给我们莫名的震撼。
相对努娜,北极狐在体型上更加小巧,因而两者的行动方式也截然不同:北极狐可以依靠爬墙到达努娜无法抵达的地方,放下高处的绳子来让努娜攀爬,也可以引领游戏中随处可见的万物之灵,为努娜提供落脚点继续前进;努娜则可以依靠自己的力量拖动箱子或是以飞绳球这种末端系有石块的绳束击破冰封地域来继续前进。
“北极熊”则是另一个将现实生活与游戏设计完美结合的例子,面对凶猛且在北冰洋中如履平地的这种生物,Nuna和北极狐当然没法以蛮力抗衡,如何利用北极熊的蛮力,才是通关的关键所在。给人印象深刻的还有女孩和白狐的动作设计,奔跑,跳跃,落地,拖拽,受到环境影响的动作变化栩栩如生。游戏里的BGM数量并不多,以空灵悦耳的轻音乐为主,流程中还能听到一段富有特色的鼓乐。风声,脚踩到雪地,和冰被打碎的效果音也值得称赞,堪比实景录音,配合画面如同身临其境。
暴风雪肆虐的大环境决定了整个游戏寒意凛然的基调,玩家在游戏的大部分时间内几乎都要与这股暴风雪相伴,游戏的平台跳跃要素也与此息息相关。玩家时常需要按键以俯身贴地来避免被狂风吹翻,被吹翻就意味着掉下北冰洋,然后游戏结束。而在面对超长的沟壑时,努娜和北极狐又可以借助风向的变化来实现远距离跳跃。暴风雪在这部游戏中不再是一个只影响画面效果的环境要素,而是成为了关卡设计的重要组成部分。
我想这个游戏的开发者们,一定是为自己身属的民族文化、精神传承而深深骄傲着的,否则他们做不出这么动人的游戏。从某种意义来说,《永不孤单》做到了很多游戏无法做到的事——让玩游戏的人睁开双眼,看到了沉浸在幻想世界时,从不曾触碰的疆域。单凭这点,令人敬佩。
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