问题2:内测时玩家能体验到几个角色?请具体一个角色为例
小编导读:
玄文秀:内测版本准备推出第一赛季的一到四区内容,满级为45级。在PVE玩法上,我们希望玩家不仅仅是集中养成某一个角色,而是能培养多个角色后加入团队中一同战斗。PVP则提供1vs1竞技场, 低等级时即可以通过系统预设技能体验,爆料一下,公测时还会开放组队对决和社团对决模式 ,敬请期待。
玄文秀:《封印者》正在构思中国玩家能够喜爱的中国传统服装,或本地流行的一些服饰。我们也考虑制作中国玩家比较熟悉的专属宠物,给中国的玩家带来小小的乐趣。
问题7:如何打造一款“二次元”游戏,游戏中的“二次元”元素体现在哪里?
问题6:在休闲游戏移动化的今天,为何选择以PC客户端为载体?
即使是新手玩家,也可以简单的通过连按同一个技能键,施展不同的华丽的连招。然后随着操作的熟练度上升,还可在空中完成各技能的衔接,释放连续技吊打怪物。我们认为比过去更快、更精致的立体战斗才是《封印者》的独有的差异性。
谢谢!
问题2:内测时玩家能体验到几个角色?请具体一个角色为例,说明游戏操作方式,以及在动作表现上的特点。
《封印者》官方网站:
玄文秀:和端游相比,手游里玩家能够操作的范围比较有限,实际体验的操作感和打击感肯定是要比端游弱。对于动作游戏来说,操作角色的手感非常重要,我们最初开发时就是以PC客户端为目标来进行开发的。所以各位在玩这个游戏时,一定能体验到手游中体会不到的细腻的操作感和强烈的打击感。
希望中国的各位玩家能够喜欢我们准备的角色和故事,期待那一天能早日到来!
【游戏介绍】
【PC操作快感手游无法复制 考虑联动其它动漫】
玄文秀:我们付出了很多努力,想要做出接近2D的3D画面,关于角色的动作,也没有真实的还原现实的动作,而是通过夸张和省略的形式,将重点放在了动漫形式的表现上,游戏通过执行任务的方式,展现角色和剧本,使玩家在剧情推进的过程中,将情感代入到角色里。我们邀请了最能展现角色个性的声优,开发队亲自到录音现场进行指导,希望能给每个角色赋予生命。
问题1:《封印者》区别于其他横版游戏的特色是什么?
玄文秀:我们觉得基本上仅仅依靠《封印者》的魅力就足以满足玩家。但是我们开发队也非常喜欢动漫,而且希望能够通过多种IP联动,给玩家提供不一样的乐趣。我们会和我们的合作公司——世纪天成一起探寻更多的可能性。
【对于中国玩家以及国服的寄语】
《封印者》官方论坛:
问题8:未来会不会有相关动漫IP联动或者植入?
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