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快捷支付到实现解放了玩家的消费欲望

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-06-07 01:24

小编导读:

人傻钱多还是追寻梦想 游戏玩家在为什么而疯狂?,易眼看电竞

作为一个曾经的从业人员,我也实地的参与到俱乐部的运作之中,以玩家角度和从业人员的角度看到的情况又有所不同,实际上电竞圈的许多光鲜只不过是玩家们的美好想象,各个俱乐部更多的还是处于作坊式的管理模式之中,所谓电竞十年更多的是在原地逡巡不前,即便是对着热钱的涌入,电竞行业的理念仍然处于一个相对落后的状态。

随着游戏外大环境的变化,游戏厂商开发促售更多的好游戏,从业的主播职业选手推广发展游戏,玩家们交流沟通生成游戏文化。相比较于一窝蜂的狂热,整个游戏市场正在理智而成熟的前进。

这是一个百花缭乱的时代,移动互联网的到来使玩家的游戏环境发生了分流,你很难想象此后的时代会有一款像《魔兽世界》这样的巨无霸游戏。快捷支付到实现解放了玩家的消费欲望,拿着人民币去网吧买点卡和支付宝微信输入几个数字的体验天差地别。更何况随着这几年关键的网络普及,社交媒体的拓展进步,越来越多的人参与到acg文化行业之中,有同好的人们不再偏居一隅,他们的声音被更多的人听到、他们的诉求引起呼应,最终磅礴浩瀚席卷而来。

游戏厂商在做什么?

为了推广游戏,许多游戏厂商进行噱头性的营销,打着擦边球揣着捞一票就走的心态。于是我们看到了层出不穷的女神,油腻的师姐和屠龙宝刀,而玩家们似乎也喜欢这些噱头,这种游戏不仅大火还继续污染眼球,吃香的是垃圾,那些高质量的大作反而不被问津,这不免给人一种游戏玩家人傻钱多的印象。

几年以前,cs玩会和cf玩家掐成一片,lol玩家与dota玩家互相开喷,主机党大战PC党一团火热。几年之后,随着游戏玩家们受刺激的阈值升高,这样的新闻不再是玩家们关注的第一焦点。人们开始更关心更好的游戏,更有趣的设定,对于好的东西乐于褒奖,对于差的设计不减批评,玩家而不是站在自己的田地上竖起毛刺抵抗外敌,而是更开放更多的尝试不同风格的游戏。

很多人都在说steam是男人的淘宝,任何一个稍稍有收集癖的人都会忍不住化身+1党,优质的游戏质量与创意工坊很好的保证了开发商和玩家们的游戏活力。在2015年的夏季促销中,steam进账1.6亿美刀,而2015年steam冬季促销,V社销售了4600万份游戏获得了2.7亿美刀的销售收入,这几乎相当于2015年游族网络的全部的营业收入。尽管每年促销活动已然接连不断,G胖仍然在中国农历新年开始了针对中国市场的打折销售,虽然接连不断的剁手已经收割了一茬又一茬的玩家,但是狂热的玩家仍然继续高呼shut up and take my money。

更有趣的是,哪些名字又会引领风潮呢?

随着moba类游戏的大火,厂商们转头盯上竞技类游戏的热潮,lol在2015年创造了16亿美元销售额的可怕数字,人数小众的dota2也创造了2.38亿美元这样不错的数据,另外像是炉石传说的卡背,守望先锋的皮肤,都是吸金或增加留存的重要手段,更不用说三亿梦想这样早就尝鲜的FPS游戏。游戏的饰品皮肤这块肥肉过火滋滋还可以榨出更多的油水,除了网游之外,竞技与皮肤的结合产生了玩家们高于基础游戏服务的需求,对于个性化差异化的隐性竞争,让玩家们更情愿的掏钱去购买游戏产品。毕竟饰品皮肤便宜嘛,谁手里还没有几个皮肤呢?

现在,从sns的社区抑或者是我们自己身边的朋友们可以看出,越来越多的玩家在对游戏的品质有着更高的要求,除了游戏满足的快感外愈来愈多的对游戏本身的艺术有追求,玩家开始挑选与自身相适应的游戏。粗劣的抄袭游戏人群再流失,低俗的炒作营销正在被摒弃,玩家们热衷与挑战自己,也乐得与游戏本身进行互动。

俱乐部经理曾经不止一次的感叹当年原俱乐部没有通过自己的提议用200万收购lol某冠军战队,当年是白菜价现在连入场的资格都没有。不只是职业俱乐部需要的金额水涨船高,办一场游戏赛事需要的投入也是让人却步。一场号称覆盖全国性的高校赛事就要投入不少于200万元的资金,而比赛能获得的口碑收益实际上见仁见智,可见职业赛事的投入和预期收益同样难以相匹。电竞比赛越来越多的有游戏厂商来支持,网易的风暴英雄联赛和炉石黄金赛,V社的一年四大联赛,而腾讯和拳头早就把持着lol的所有比赛,自产自销的一体化牢牢的吸引着所有的玩家的目光,名气是我们的,利益是我们的,玩家也是我们的。

竞技游戏为何疯狂? 

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玩家在为什么而狂热? 

斗鱼逆袭并扩大直播行业的战果,每个晚上最受欢迎的节目仍然是竞技类游戏,现在已经相对较少的去谈论斗鱼观看人数注水的问题,虽然某些直播间购买人气的行为是存在的,个人直播间每天晚上200万的lol的观看人数是可怕数字,当年国内第一网游梦幻西游创造的同时在线记录也是200余万。退役的职业选手开启直播的生涯,现役的选手也同样热衷于直播,反倒是肉松饼外设店变得冷清了起来。我曾经问过俱乐部经理,他说lol的主播不太清楚,而dota2的主播们没有神秘清单上那么高昂的价格。曾经询问过一个斗鱼初期入驻的签约主播,只要保证直播时长就能获得每月2000余元的额外收入。在各大平台互相挖人的情况下,人气主播们的身价节节攀升,因此富裕起来的一批草根主播吸引了更多的人来进行直播。

夺得了ti4冠军队伍的工资每个月是1-2万元,队里包吃住而奖金另算,住处是一栋三层的小别墅,五个选手与领队常驻,相对于以前职业条件很是优渥。相比之炉石的职业选手的基本工资就少很多,一个新晋战队的新人只能拿到1500每月的收入,在黄金赛获得相对优异的名次能获得300-500元的加成。相比于工资收入,签字费与转会费的噱头更为可怕,动辄百万的签字费实际上到了选手手中的不知几何,但是这些新闻确实能抓住人们的眼球,每年转会吸引了大量的玩家活跃关注。

十年之前我们津津乐道于游戏中一掷千金的土豪,现如今人民币玩家仍然被大家膜拜围观却远不如以往那么令人津津乐道——游戏元素的多元与玩家开阔的眼界降低了噱头。随着老派吸金端游的衰落,崛起的各类型手游承担了玩家们氪金的欲望,时代变了,再也没有十大土豪玩家的盘点,网通传奇私服,中原暴徒百花威少这样的名字也变成了网游的历史。

虽然《魔兽世界》往2015年的仍然显示了巨人的疲态,但是它仍然创造了8亿美元的收入,比之游戏外,魔兽世界逐渐衍生出迷人的游戏文化,它伴随了一代玩家从青年到中年的成长,游戏背景架构的联盟部落身份不断的被玩家强化。可以说,魔兽世界早已脱离了游戏范畴,成为现象级的游戏文化衍生。为此,暴雪也大胆投资魔兽世界电影,在6月8号首映前,预定票房已经超过了2000万,许多老wower拖家带口公会组团去追忆往昔岁月,这大约也是游戏情怀的狂热了。

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中欧对抗赛丁老板千金市骨,弱鸡不负众望捧冠取车。刀塔ti6小红本狂潮,奖金已达853万美刀。ow守望先锋公测,玩家蜂拥而至戏称上瘾。在2016年尚未过半的时候,狂热的游戏玩家们掀起一层又一层的浪潮,令人咋舌而又影响深远。

电竞职业选手的粉丝们也许不如娱乐圈明星们,但是偶像力量也同样可怕,职业圈里的那些层出不穷的绯闻也是博人一笑,富二代们一掷千金,土豪层出不穷使大家都感觉出来游戏是多么的烧钱。2015年,中国游戏用户超过5.34亿人,游戏销售1407亿元,除了旺盛的游戏内消费,游戏之外的消费也是极为旺盛。

2015年城镇居民人均可支配收入31195元,而这个数据在十年之前只有10493元,随着收入的额增加,人们愈来愈多的可以将收入使用在精神娱乐活动资源的获取上。像是暴涨的电影娱乐行业一样,游戏行业也在扩充着水池,更有趣的是经济下行的时候,人们会更多的把经历投入到娱乐之中,这也会造就游戏行业的火热。

菠菜行业作为游戏衍生的重要部分一直牢牢的把控着游戏外的物品交易流向,借助于菠菜的繁荣,博彩网站、大商、小商、玩家的链条紧密的联系在一起。赌球违法尚且屡禁不止,拿游戏里的道具来赌博曲线救国自然也是被敏锐的玩家盯上。

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