但对于大多数开发者而言
小编导读:
"我并不是说所有游戏都得看起来像是雅达利2600上面那样,"霍恩说,"不过,如果能让玩家在游戏过程中更多地使用自己的想象力,他一定会对游戏过程充满回忆。对我而言,像是PS1或是N64世代的游戏就可以很好地做到这一点。"
"《巅峰赛车》是我们对第一代3D赛车游戏,譬如《四驱小子》(Winning Run)《迅猛赛车》(Hard Drivin)以及《模拟赛车》(Virtua Racing)这些游戏的致敬之作。"《巅峰赛车》的开发者崔佛·雷伊(Trevor Ley)这样说道,"我们想忠实地还原这些游戏的制作过程。这些街机游戏告诉整个世界,制作3D赛车游戏是可行的。他们也极大地影响了赛车游戏的发展历程。"
开发者的需要与困境
而这种年代感十足的低多边形风格,也让相关风格的游戏有意无意地向那个年代靠拢。
"我们使用低多边形并不是为了给自己添加束缚,"阿克伯德说,"我们使用这种风格是为了了解支配游戏世界的规则,并为自己的游戏世界创建一个更为形而上的法则。"
在点阵像素画面大行其道的今天,这样的尝试更有意义。低多边形风格将会为整个业界带来不少"旧瓶装新酒"的作品。
"关键在于,如何在各种画面风格里取得和谐,"阿克伯德说,"玩家喜欢谈论游戏开发中的不同画面风格,但真正重要的是在各种风格中选择与游戏最为契合的那种。游戏并不是设计,美术以及代码的简单组合。游戏是各种元素的和谐共处。"
"(《重返1995》的)这种风格陪伴了我的整个少年时代,我非常喜欢它。"《重返1995》的开发者一条隆明(Takaaki Ichijo,音译)这样说道。这款游戏充斥着1990年代发行的,初代《寂静岭》的风格,有着极为相似的游戏背景以及玩法。
重返1995而在画面精致程度和想要达到的游戏理念之间,开发者也必须寻找一个平衡点。
Macbat 64对于忠实玩家来说,他们人生中玩到的第一款游戏意义重大,甚至将成为他们生命中的重要组成部分。相同的艺术风格可以唤起他们的儿时记忆,进而油然生出令人愉快的怀旧情绪。
除了怀旧之外,低多边形风格也是新一代开发者对于旧时代技术的一次追溯。
无论如何,这种"古董"但是全新的低多边形风格将在未来大放异彩,而年轻人们对这种风格的游戏将会有怎样的看法也值得期待。
Pixelfoot游戏工作室的帕特·费拉尼(Pat Flannery)以及米琪·胡尔斯(Micky Hulse)同意这种看法,他们这样说:"'低多边形'风格是一种三维的极简主义,如果你用眼睛去看,你会发现这些3D建模跟平面的矢量图并没有太大的差异,在《变形》里,我们希望这种视觉风格能够与游戏的氛围契合,塑造出安宁平和的感觉来。而'低多边形'正是我们想要的。"
这种风格的简单易用,也让大量的开发者可以更方便地诠释自己的想法,塑造自己的游戏世界。但对于一些开发者来说,这种风格却不由得地让他们"困"在了90年代。
游戏的画面风格要比一般人想象中包含更多的东西。除了游戏中角色和场景呈现的样子之外,游戏的画面事实上反映的是人物与场景交互的过程。从玩家拿到一款游戏开始,他就必须用想象力来填补画面与游戏的"实际"。
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