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席卷独立游戏界的“低质多边形”旋风

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-06-07 04:45

小编导读:

看看独立游戏界的新风潮!

"确实,有时候过多的细节会让画面变得杂乱,但是有时候你认为的极简主义风格却会被玩家们认为是无趣,偷懒,甚至半成品。"胡尔斯与费拉尼这样说,"这些并没有具体的参数能够来诠释,因此负责游戏设计的美术人员需要多加进行考虑。"

"低多边形"风格的未来

"在一开始,看人们接触这些游戏,享受这种风格带来的快乐绝对很舒服。"霍恩说,"但再次之后,新鲜感褪去,最终还是要看游戏本身的设计高度和想象力--所有游戏风格都是这么来的。”

无论如何,这种"古董"但是全新的低多边形风格将在未来大放异彩,而年轻人们对这种风格的游戏将会有怎样的看法也值得期待。

"低多边形"风格的一大意义在于,让开发者在束缚之中突破自我。这也是《否则,心碎》的开发者尼可拉斯·阿克伯德(Niklas ?kerblad)制作游戏的初衷。在这个充满1995年代风格纹理和建模(或许更加简单,也更加棱角鲜明)的冒险游戏里,玩家可以通过编程能力来解决谜题。

游戏的画面风格要比一般人想象中包含更多的东西。除了游戏中角色和场景呈现的样子之外,游戏的画面事实上反映的是人物与场景交互的过程。从玩家拿到一款游戏开始,他就必须用想象力来填补画面与游戏的"实际"。

同样是在这种画面风格之下,开发者会不时地想要加入新的画面细节,这样一来,他们有可能发现自己离最初的设计构想越来越远。正如所指出的那样,有时候你觉得你需要在游戏中多加修饰,传奇sf发布网,但最终你会发现这些修饰会毁了原有的,简单明晰的风格构想。

清晰的创作风格

虽然不及像素游戏那么抽象,但由数十个多边形构成的游戏人物让玩家能够更好的发挥想象力。

这种风格的简单易用,也让大量的开发者可以更方便地诠释自己的想法,塑造自己的游戏世界。但对于一些开发者来说,这种风格却不由得地让他们"困"在了90年代。

细节设计是低多边形画面风格目前面临的最大挑战。在各种现有游戏已经将画面发挥到极致的时候,他们需要用更少的工具来创造不亚于之前作品的细节。诚如前面所说,低多边形风格能够为开发者们提供新的画面叙事风格,但这并不意味着这种叙事风格会很简单。

Macbat 64

对于忠实玩家来说,他们人生中玩到的第一款游戏意义重大,甚至将成为他们生命中的重要组成部分。相同的艺术风格可以唤起他们的儿时记忆,进而油然生出令人愉快的怀旧情绪。

重返1995

而在画面精致程度和想要达到的游戏理念之间,开发者也必须寻找一个平衡点。

"关键在于,如何在各种画面风格里取得和谐,"阿克伯德说,"玩家喜欢谈论游戏开发中的不同画面风格,但真正重要的是在各种风格中选择与游戏最为契合的那种。游戏并不是设计,美术以及代码的简单组合。游戏是各种元素的和谐共处。"

"简言之,低多边形风格干脆利落,简明清晰,无论是要表现赛道还是赛车,都非常好用。更关键的是,这种画面风格里你可以轻易的达到60帧的速度。"他这样补充道。

重返1995

"2015年4月的时候,那时我还没有公布《重返1995》的计划,也没有多少开发者想在自己的独立游戏中还原32位主机的画面风格,"一条隆明说,"因此我决定从风格着手,做一些大胆尝试。影响我最深的游戏是1999年发行的《寂静岭》,这个游戏里的怪物仅仅使用了简单的建模,却给我带来了极为毛骨悚然的体验。”而这也是他的《重返1995》脱颖而出的原因。

《变形》

在这款游戏里,玩家被放置于一个交互环境中,并可以创作自己的音乐。开发者在设计游戏时希望玩家能够专注于音乐本身,而低多边形的艺术风格,或多或少地让这个目标更容易达成。"与一般的游戏画面风格相比,低多边形风格不会对玩家的音乐体验造成妨害,而干净的画面可以让用户获得更为沉浸式的体验。"

更加跳跃的想象力

游戏媒体Gamasutra采访了五位低多边形风格游戏的独立开发者,让我们看看这一新兴游戏风格究竟代表了些什么吧。

虽然目前低多边形风格的游戏涵盖了各种类型,但对于大多数开发者而言,他们采用这种风格之时,或多或少是为了向自己少时曾经痴迷的游戏作品致敬。

简单的纹理和建模,在某种程度上也意味着简单干净的视觉风格。与其他画面风格相比,低多边形风格不需要为了画面而添加一些看似有用其实意义不大的细节。雷伊就发现,在《巅峰赛车》里采用这种风格对于一部赛车是一种难得的体验:玩家一眼就可以看出开发意图。

"(《重返1995》的)这种风格陪伴了我的整个少年时代,我非常喜欢它。"《重返1995》的开发者一条隆明(Takaaki Ichijo,音译)这样说道。这款游戏充斥着1990年代发行的,初代《寂静岭》的风格,有着极为相似的游戏背景以及玩法。

1990年代,玩家们需要适应尚且不成熟的3D画面,并在僵硬的多边形建模中发现美感。

而现在,独立游戏界开始流行了一个新风尚,开发商开始将PS1,SS(世嘉土星主机)以及N64等级的画面搬到本世代的独立游戏作品中。

在点阵像素画面大行其道的今天,这样的尝试更有意义。低多边形风格将会为整个业界带来不少"旧瓶装新酒"的作品。

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