网络小说及知名影视动漫作品的IP已高达千万
小编导读:
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52Game创始人严凯:游戏开发如何借势泛娱乐
6月6日,由52Game举办的2016游戏创客沙龙——破冰季,在北京举行。DataEye CEO汪祥斌、盖亚互娱合伙人丁昆、资深游戏媒体人幸昊明、众乐互娱CEO贺旸、创想盟联合创始人吴一凡以及52Game创始人严凯等多位游戏界精英齐聚本次创客沙龙。沙龙的本意在聆听行业众多的诉求与难点,用交流的方式汇集行业精英大佬意见,新开传奇网站,为行业破冰出谋划策,也为众游戏人提供一个良好的沟通环境。
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本次52Game举办的2016游戏创客沙龙,以专业的视角解读了目前游戏行业讨论的最炙手可热的问题,围绕着泛娱乐与粉丝展开了一场专门针对中小型CP的策略会。业界大佬们与到场的行业精英们分享了众多关于IP与粉丝的运营思路和经验。未来,52Game将继续把游戏创客沙龙坚持下去,将游戏创客沙龙做成行业新创业者的摇篮,为新的游戏人保驾护航,一起成长。
52Game 2016游戏创客沙龙 北京站
汪祥斌:IP时代,手游将何去何从
据悉下次游戏创客沙龙将在今年年中于上海举办,尽情期待。
【关于52Game】
52Game游戏创客服务平台是一家从游戏评测出发,整合游戏行业多方资源,一站式解决从产品雏形到上线的一系列核心难题的游戏创业综合性服务平台。平台共有强大而专业的免费评测体系,一站式的4s服务系统,丰富的资源孵化库,活跃的圈层互动四大业务。
2015年被人们称为“IP元年”,IP的价值越来越被人们所看重,近年来,网络小说及知名影视动漫作品的IP已高达千万,面对高昂的IP成本,手游将何去何从。汪祥斌认为:目前IP的风险与成本已经非常高了,中小CP已无力承担IP的费用,然而蹭IP与优秀原创IP,却能得到渠道认同。将来的一段时间,中小CP将主要以这样的方式,介入到IP的市场中,直到手游行业产生自己的优秀原创IP。这一现象才能得以缓解,而目前《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》等一批手游原创IP已经得到了大众的认同。随后汪祥斌在IP的借势的问题上,介绍自己的案例与经验。
随着小说、动漫、直播行业的崛起,粉丝经济成为网络经济不可忽视的一部分,而泛娱乐则将各界的力量集合在一起,然而有能力、有财力能够整合泛娱乐资源的公司屈指可数,那中小CP又如何借泛娱乐的势头做出相应的调整,得到这一波资本红利呢?52Game创始人严凯表示:中小CP想从泛娱乐中拿到优质的资源,“挑选有潜质的娱乐供应商”是不二之选,一来动漫、直播行业刚刚起步,行业分布尚未明朗,有众多优质的内容可供挑选,但不管是游戏还是动漫、直播都缺乏有效的沟通渠道,两边的中小企业都在独自打拼。所以帮助中小CP找到合适的有潜力的IP,同时帮助有潜质的IP得到优质的推广资源,是目前最有效、也是最可行的中小CP发力泛娱乐的方法。对此严凯也表示,52Game将帮助中小CP找到自己在泛娱乐中的定位,让中小CP能够加入到泛娱乐浪潮的前线。
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