游戏改编电影,能打赢翻身仗吗?
小编导读:
可以预见的是,随着某些“游改电影”项目的成功,将刺激着更多的国内电影从业者加快这一类型电影的创作。记者了解到,目前腾讯、网易影视都在尝试探索“游改电影”的可行性。
近期,随着《水果忍者》、《俄罗斯方块》等经典游戏宣布将改编为电影,引发了业界对于游戏改编电影(以下简称“游改电影”)票房的高度期待以及对影游联动主题的关注。曾经被业内视为“吃力不讨好”的“游改电影”,难道要打赢翻身仗,成为挖掘IP价值的电影从业者的“心头好”?
据公开资料显示,七星娱乐与制片人拉瑞·卡萨诺的Threshold娱乐集团将基于人气游戏《俄罗斯方块》携手打造同名“史诗级”科幻、动作、惊悚电影,影片将由中美联合拍摄,目前确定拍摄3部。另外,手游《水果忍者》也要被改编成一部真人喜剧电影。据悉,《水果忍者》的电影改编难度非常大,因为游戏本身不仅没有具体的故事情节,也没有具体的角色和世界观,电影故事到底如何架构,不但为编剧“留下”了非常大的创作空间,同样也令观众充满好奇。
实际上,《魔兽》的成功与否,也将成为“游改电影”能否吸引由游戏玩家与非玩家组成的观众群体的一个巨大考验。两类观众的需求能否达到平衡,在业内看来,这也是“粉丝经济”的一次尝试。
鲜见成功仍趋之若鹜
基于“游改电影”的难度,即将上映的《魔兽》被业内看作是游戏改编电影的“划时代之作”,也因此被寄予厚望。甚至有业内分析人士认为:“以《魔兽》游戏的影响力,其电影的成功与否将成为游戏改编电影的重要转折点及风向标,对游戏改编这一类型电影的未来发展都有着不可低估的影响。”若成功,将可能延长这一波风向的热度;若失败,游戏改编电影很有可能再次跌到谷底。
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如果按照游戏玩家等同于电影观众的换算逻辑,拥有众多玩家的经典热门游戏改编为电影,应该同样能够唤起玩家进入影院观看的潜在欲望。不过,为何此前上映的众多“游改电影”却没能占得先机?
不过,国内“游改电影”目前尚未出现成功的案例,只有从游戏改编而成的电视剧赢得过市场的认可。记者注意到,《仙剑奇侠传》的成功,开创了游戏改编电视剧的先锋。目前国内影视与游戏的跨界互动,更多采取的是“先影后游”,即以热门的影视剧IP改编成手游,期望借用影视剧的火热为游戏带来一些人气及用户量,比如《花千骨》就属于这种模式。
“游改电影”热潮再度回归
此外,将被改编成电影的游戏还有《我的世界》、《割绳子》等,就连《古墓丽影3》也将重启,并计划于2018年上映。
对此,业内分析人士认为,“游改电影”的难点在于游戏本身独特的交互方式对于电影改编的创意要求很高。在游戏改编电影的过程中,既不能脱离游戏本身的架构和元素,又需要对于人物设置进行删改,对剧情进行重塑,向大众化以及观影本身所具备的被动体验的方向进行调整。因此,“游改电影”在好莱坞片商眼中被定义为“吃力不讨好”的类型。
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