游戏改编电影的魔咒《魔兽》能打破吗?
小编导读:
◎业内支招利用世界观,挖掘深层内容
有一些游戏IP改编电影倾向于保留闯关气质,观众能够体验到和普通电影不同的简单畅快的观影体验。
表演时会加上游戏灵感
游戏因其自身特性,可以实现一些常规电影中少见的视听语言。将游戏特有的视听元素加入电影,将是亮点。
代表作品:《极品飞车》中的道具、《古墓丽影》中的角色、《寂静岭》中的场景
IP延续性体现在电影道具、角色、场景等各个方面。
游戏改编电影将成为气候
☆方法四:弱化游戏认知,强化电影类型
今年《愤怒的小鸟》在内地上映后,已经取得了近5亿的票房,口碑在游戏改编电影中也算不错了。在这款游戏刚刚传出拍成电影的消息时,很多人是不看好的,因为《愤怒的小鸟》作为一款简单的手机端游戏,并没有什么情节。电影制片人迈克·赫德在接受采访时透露,他认为游戏是否能拍成一部好电影,很大程度上取决于讲故事的能力。“我们的初衷就是为了讲好一个故事。我们看到一些大的动画公司,他们的动画制作是把漫画(插画)做成影片、注入生机。这是我们的第一部电影,
6月8日,由热门游戏改编的魔幻电影《魔兽》将于内地开画,无论这款游戏在中国的粉丝有多少,《魔兽》的上映都被电影市场当做一件大事来看。作为近年来体量最大的游戏改编电影,一方面,影片的票房潜力有望使其成为现象级的作品;而另一方面,它能否打破游戏改编电影“叫座不叫好”这个魔咒,备受业内关注。
想尽力平衡玩家与观众
两种思路五种方法
☆方法二:电影拍摄手法借鉴游戏视觉风格
面对主流观众的大制作影片或许可以选择跳出游戏IP改编电影的先天定位,重新为自己打造一个电影的标签,将影片打造成成熟的类型片而非游戏电影。
《魔兽》的票房潜力有望使其成为现象级作品。
代表作品:《波斯王子》
邓肯·琼斯是这个游戏20多年的玩家,“我玩游戏时沉浸其中。因此,游戏里的哪
思路2
革新人物,建立世界观
首先,高度类型化的影片能够直观地告诉潜在受众自己将提供怎样的观影体验,拉拢潜在观众。其次,早已发展成熟的类型片制作体系能够让原始剧情和世界观并不完善的游戏找到合适的改编思路和方法。这样的工业化流程是适合游戏IP改编电影的。
不少人认为,2016年或许会成为游戏改编电影的一个转折点,《魔兽》目前在内地零点场的票房已经超过《速度与激情7》,首日电影票更是一票难求。
他表示,传奇私服,虽然很多游戏改编的电影,不如一些原创或文学作品改编的电影取得的成就那么高,但他觉得这几类电影有相通的地方,“比如《哈利·波特》《指环王》很多书迷都对书里的一切如何变成影像很感兴趣,电影里的一切是否能和书中的细节一一对应。同理,《魔兽》玩家也会关注游戏里的细节怎么在电影里还原。”但是,他称自己同样重视那些没有玩过游戏的观众。
☆方法一:电影重现游戏元素
“叫座不叫好”已成魔咒
虽然如《寂静岭》《生化危机》《古墓丽影》这种著名游戏改编的电影,票房和知名度都有保证,但口碑一向为人诟病,所以迫切需要一个里程碑式的作品。《魔兽》的上映不仅为粉丝所期盼,也被业内人士关注,因为它作为游戏界的顶级IP,有可能决定其他游戏改编电影的前途和命运。
《愤怒的小鸟》在内地票房已经突破4.7亿,口碑也是超出预期。
在《魔兽》中扮演古尔丹和迦罗娜的吴彦祖和宝拉·巴顿接受采访时都坦言,自己都是第一次出演游戏改编的电影角色。吴彦祖表示自己平常不怎么玩游戏,但认为《魔兽》非常适合拍成电影。“有一些游戏我觉得不应该拍成电影,比如说《愤怒的小鸟》,我觉得好奇怪,该怎么讲一个故事呢?但是《魔兽》有很长的历史,有特别多的故事,所以你作为一个编剧或者导演的话,游戏中有很多东西可以拿来,变成一个完整的电影。”
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