因为这与游戏的决斗概念相匹配
小编导读:
James说道:“这并不是基于雇工形式。相反地我们是基于彼此间的合作。我们想要在VR内容方面与Coatsink合作不仅是因为他们拥有VR创造的历史和经验,同时也因为我们知道他们知道我们的游戏,玩过我们的游戏也喜欢我们的游戏。他们还了解我们公司的结构,知道我们公司并不擅长处理业务方面。还有在线游戏的大量工作也让我们非常伤脑筋,所以我们希望他们拥有足够的耐心与我们在这些工作上展开合作。”
Gang Beasts
James说道:“在线是我们对于游戏的第四次重建,因为这对于游戏在一个系统中的运行具有很大的影响。所以我们必须与那些足够了解游戏且清楚怎样的内容才是有趣的以及游戏现在的不足的人合作。”
James说道:“我们已经尝试将《基佬大乱斗》呈现在IMAX大荧幕上,甚至将其投射在一个没人的游泳池上。我们已经将其呈现在许多不同的环境中,并且玩家也发给了我们许多在世界各自玩游戏时拍的照片,所以我们认为这种活动型游戏变得越来越重要了。为了避开当前国内技术的种种限制,我们购买了一些超级计算机并打算创造面向基于30名玩家的Royal Rumble活动的《基佬大乱斗》模式或面向基于22名玩家的《基佬大乱斗》足球模式。”
James表示,他自己,Michael还有一个兄弟Jon Brown是从小伴随着本地多人游戏长大的,所以他们希望能够创造属于自己版本的这些游戏。当他们开始参加游戏jam时,他们便自然被这类型游戏所吸引。但基于《基佬大乱斗》在2014年8月进入Early Access以来所收到的所有反馈,我们发现缺少在线游戏成为了最让玩家难过的地方。
James说道:“即使是那些并未与其他玩家展开交谈的玩家也会笑出来,这告诉我们VR和在线或远程游戏体验也可以和本地体验一样。我们也希望尽力让它们更加接近。”
当然了,本地人游戏的社交元素可能会因为转换成在线模式以及戴上耳机进行游戏而发生改变。但Coatsink的首席运营官Simon Launder却声称并非如此,他表示:“我认为VR会增添更多游戏体验。只要拥有语音聊天功能,你便仍然能够与人们进行交流。特别是对于在线多人游戏来说,因为玩家通常都不是与其他玩家待在同一个房间玩游戏,所以耳机的使用能够增添游戏的社交体验。”
但是在线多人游戏并不是他们需要获得帮助的唯一内容。就像Michael所解释的那样,他们同时也需要引进一个虚拟现实模式到游戏中,因为这与游戏的决斗概念相匹配,并且能让游戏关卡更接近动作任务间的组合。结果他们发现来自英国桑德兰的Coatsink能够带给他们这样的帮助。
James表示他并不担心游戏质量在转换过程中的下降,并且到目前为止的情况也证实了他的说法。开发团队只测试过一次远程游戏,即在上个月于伦敦举办的EGX Rezzed上。结果便是,即使玩家带着耳机在玩游戏也仍然能够听到玩家间所进行的交谈和谩骂。
在完整的Early Access版本发布后,《基佬大乱斗》将于今年年末面向PlayStation 4发行。像VR模式和完整故事模式等功能也将出现在发行后的更新中。不管在那之后游戏会经历什么,不管它能否吸引到死忠用户或扩展到不同服务器上,Boneloaf都对这一项目是源于来自同一个房间的游戏体验而感到骄傲。
James也表示认同并说道:“在Boneloaf并不存在突出的商业人才。我们是一家想要致力于游戏开发的伸展型公司,因为我们所拥有的技能和经验都非常有限。在Boneloaf,5个开发者中有4个都是以艺术或插画为专业的。即我们并未真正学过游戏设计或开发。只有Michael学过游戏设计,而他不久前刚刚毕业。
即使《基佬大乱斗》正在使用在线多人游戏模式,但是Boneloaf并不认为它完全发挥了游戏的本地多人游戏潜能。
James说道:“我们收到的任何负面评论都是关于人们购买了游戏并期待能在线游戏,因为这是人们所习惯的游戏方式。”
来自谢菲尔德的Boneloaf所创造的《基佬大乱斗》便是另一个成功的独立本地多人游戏案例,在Early Access上,这款多人游戏提供了一种轻松的打斗内容,即伴随着一些程序生成动画角色去阻碍玩家前往各种荒谬且通常都是有危险的区域。
Boneloaf的开发者Michael和James Brown表示,尽管该工作室明确想要创造的是“具有实验性的多人游戏”,并且他们摒弃了任何精打细算去利用复苏游戏趋势的想法。
Michael说道:“我不认为我们很聪明。”
James说道:“本地多人游戏始终都会是我们的优先选择。这也仍然有可能是我们玩游戏最有趣的方式,因为你将与朋友进行直接交流。而在线和VR模式也会添加一些我们认为具有吸引力的不同体验;但这只是一种稍有不同的体验而已。”
尽管Boneloaf表现出自己擅长创造一款有趣游戏的原型,但是他们仍未真正发行一款带有在线元素的游戏。他们知道自己需要一些资深人士的帮助去做到这点。
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