后来资料片的测试、运营等在玩家社区中都采取了很多建议
小编导读:
无论如何,我们祝Jay在未来的事业一帆风顺。
在推特发出后,网友也纷纷留言寄予祝福,Jay也对网友们的祝福也表示了感谢。
在这之后Jay的行踪我们也很难了解到,不管在炉石传说与魔兽世界德拉诺之王的制作人列表中我们都看到了他的名字。虽然后来有声音称他负责神秘项目,而且参与了泰坦的开发,不过后来看守望先锋的开发总监是首任魔兽总监Jeff。
Jay Wilson加入暴雪的契机是在2005年的暴雪嘉年华,与暴雪员工的一次谈话的机会使他确定了自己想去暴雪工作。在08年后他确认成为暗黑3游戏总监。在进入暴雪之前,他曾为 Relic Entertainment(遗迹娱乐,旗下作品有《英雄连》及《战锤40K》等)工作,并任《战锤40K:战争黎明》的首席设计师。Jay 也曾为庞大的多人线上游戏《魔兽世界》贡献过力量,并且在游戏中获得了一名以他名字命名的NPC -- 碎天者将军亚恩·诺斯利(Ja'y Nosliw the Skybreaker General)。
关于Jay Wilson
很难受的说出在我生命中最好的10年工作时光之后,这一周是我在暴雪,以及游戏业界工作的最后一周了。
北京时间今天凌晨,前暗黑3游戏总监Jay Wilson在个人推特上留言,称自己将在本周之后离职暴雪娱乐。
我离开是要追逐我最初的动力——写作。这是让我进入这行时我想做的东西,我也一直想回归这个地方。我非常想念我在暴雪的朋友们。他们是我见过最好的,网通传奇私服,最敬业,也最热情的一群人。
2012年游戏发售后,虽然取得了非常耀眼的销量,但媒体与玩家对游戏品质的批评让暗黑3制作组承受了很大的压力,对于Jay Wilson也是如此。在一次国外媒体对暗黑之父David的采访中,David称暗黑3开发组根本不懂什么暗黑系列的精髓,这一言论也引发了后来著名的争议事件 - Jay Wilson在个人Fackbook上的著名言论“F that looser”。在后来的道歉信中Jay也称团队付出了很多对此批评他觉得并不能接受,加之压力很大才有了这样的言论。这一事件当时在游戏圈也成了大家的饭后谈资。并且在这一事件后,暴雪在玩家社区中的态度采取了完全不同的策略,后来资料片的测试、运营等在玩家社区中都采取了很多建议。
或许是这一事件导致,在2013年1月18日,Jay Wilson宣布离开暗黑破坏神3团队,直到年中,主机版的开发总监Josh Mosqueira才确定成为暗黑3的游戏总监。
推特译文:
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