欲被腾讯收购?全球最赚钱的游戏公司Supercell是如何逆袭的?
小编导读:
这种适时的“舍弃”一直根植在Supercell的产品理念当中,就像当初放弃了Gunshine.net后创始人之一卢汉托说“当我们决定放弃时,没人感到心碎。你知道的:放下一切,去他的,让我们进军移动领域。”
当然,成功者的道路大都是坎坷的,Supercell也并非从诞生之日起就金光熠熠。
Less is more,当大型游戏公司比比皆是的时候,Supercell创始人帕纳宁另辟蹊径,他并不认同团队越大越好的旧有观念,因为这反而会让充满活力的游戏工作室丧失创新的能力。
曾经我们熟悉的游戏《马克思佩恩》和《ALAN WAKE》的开发商Remedy、无比辉煌的NOKIA、以及著名的linux系统都是从这个自带技术基因的国度孕育出来的。
2013-2015年的时间里,当国内游戏厂商们都热衷“刷榜”“换皮”,在意淫的世界里玩的不亦乐乎时,Supercell早已创下了一个又一个惊人的奇迹——2013年营收5.7亿美元;2014年营收17亿美元;2015年营收23亿美元。
在创业的前几年中,游戏圈几乎没人知道Supercell。它研发的首款实时多人Facebook游戏Gunshine甚至直接被宣判了失败,因为当时做Facebook游戏的大佬叫Zynga,有2亿用户。面对Zynga的强势,Supercell另辟蹊径,选择了移动战场。2012年,Supercell的两款手游产品《部落冲突》和《卡通农场》在加拿大地区开测。并从此开始逆袭。
初创企业的十大盈利模式
今年3月上线的《皇室战争》在上线两个月后单月收入就超过1.33亿美元。
游戏圈一位资深人士曾说,“SuperCell虽然业绩光芒四射,但这背后独特的经营哲学,才是最宝贵的财富,这种价值观和哲学,每一个在大厂做过游戏的同学,一定都深懂得它的弥足珍贵。”
同时,芬兰有着良好的技术交流氛围,“游戏开发者协会IGDA会不定期在芬兰的游戏公司间举办开发者交流分享;每年的7月末8月初,赫尔辛基还会举行一场名为Assembly demo party的游戏制作比赛,这一大型活动到今年已经持续了22年,其中最多一次赛场上共有3500台电脑, 5000多人参加——芬兰、瑞典、挪威的很多游戏公司的创始人都参加过这一盛会。”
阿里离职后他众筹百万开起了餐厅,
当年,软银对Supercell的收购也曾被认为是2013年最受瞩目的一次并购。
“软银以约15亿美元的价格收购了Supercell的51%股权。两年之后,软银增持到73%。据Venturebeat计算,软银给Supercell总共投资了近55亿美元。而根据软银官方的通告,剩下的股份都握在Supercell管理人员和180名员工的手中。”
据公开资料不完全统计,目前芬兰有超过150家游戏公司,从业人员超过2000名,绝大多数业内公司从事手机游戏开发,但事实上游戏开发涵盖了所有现有平台。
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