25亿美元并购1亿销量游戏背后:天才和他的世界
小编导读:
从个人成就上来看,《我的世界》开发者毫无疑问可以被称为‘独立开发者之王’,而据Gamelook了解,Markus Persson(简称Notch)从事游戏业完全出于个人爱好,尽管只有初中毕业,但他凭借惊人的天分学会了游戏编程。很多人可能觉得,Notch是一个幸运的书呆子,其实这是可以理解的。
笔者不得不说的是,虽然《我的世界》成功速度非常快,Notch也因此平步青云,但这其中的运气成分其实很小,他更像是一个游戏领域的极客,在追求制作自己喜爱的游戏过程中意外成为了亿万富豪,以下请看Gamelook带来的详细内容:
所以在2014年微软斥资25亿美元收购Mojang的时候,Notch提出离开公司,这样既减少了大作续作的压力,又获得了创意自由,更有利于在未来创作新的‘大作’。
功成身退:Notch其实早已经不参与《我的世界》研发
不过,虽然Notch从小生活清贫,但他只要有正式的工作,从来都不觉得钱不够用,当然,除了游戏研发成本急缺的时候之外。“我觉得如果不收费,那么我永远都没有收入,如果等到项目结束,那这个游戏永远都做不出来,因为我没有足够的研发资金。我很难相信这些数字,生怕哪天游戏卖不出去了,所以我当时一直留在jAlbum公司,每周工作两天,就这样持续了9个月,即使后来游戏赚的钱比我薪水还高的时候,我都没有立即离开,我希望稳定发展。我从小生活在瑞典的穷乡僻壤,从来都没有太多钱,而且我也不在乎,因为我没有什么爱好需要投入很多钱。只要不用游戏得来的钱,我就不觉得自己富裕。”
可即使如此,Notch依然没办法轻松。2013年的时候,Notch公开宣布停止了在0x10c项目上的工作,并表示人们对于他的任何新项目都感到兴奋,传奇sf,只是过度的关心会带来巨大心理压力,“我们更怕把项目做砸,而不是想着如何带来更多的乐趣,我不想重复那样的成功,因为压力实在太大了。”
[摘要]《我的世界》成功速度非常快,Notch也因此平步青云,但这其中的运气成分其实很小,他更像是一个游戏领域的极客,在追求制作自己喜爱的游戏过程中意外成为了亿万富豪。
巨大的成功除了名誉和金钱之外,毫无疑问也带来了巨大的压力。由于想要继续做自己的新项目,在2011年,他把《我的世界》的管理权交给了主程序JensBergensten。
Jakob随后也辞掉了自己的工作,与Notch共同成立了Mojang工作室。当时两人并没有创办过公司,所以向当时的jAlbum公司CEO Carl Manneh征求意见,他建议两人聘任自己为Mojang公司CEO,他们三个人就这么成立了自己的工作室。
“随后Valve联系了我,过程很有趣,我希望做编程测试之类的东西,但他们说,很明显你是自学成才的,所以如果你想要在大公司工作,就得学会一些新东西。我非常同意,只是当时时机不对,我需要给《我的世界》一个机会。”
Jakob表示,开始的时候本打算让公司的规模保持不超过8个人,但后来明显行不通,《我的世界》越卖越火,Mojang需要更多人负责支持工作。由于没有公司账户,Notch的账户由于资金流动量过大而遭到Paypal的限制,因为当时最高单日收入达到了60万欧元,这绝不是一个正常的个人账户会出现的资金流动量。
如果你觉得Notch是一个幸运的书呆子,那么这绝对是可以理解的。但和很多一夜暴富或者趁经济衰退投机成功的故事不同的是,《我的世界》平步青云的过程中,我们不难发现,运气其实只占了很小一部分。Notch更像是一个饱经挫折的极客赶上了时代思潮,在此过程中做出了一个亿万美元级别的游戏。
Mojang的办公室和很多瑞典工作室一样,有着非常浮夸的装饰风格,有一半像私人俱乐部,还有一半像超级极客的工作场所,这一切,当然是拜《我的世界》所赐。
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