即资源的产出大于资源的消耗
小编导读:
在整个游戏中,我们需要尽量保证总金币池中的金币流入速度不高于流出速度,否则就会造成通货膨胀(在商品产出消耗不发生改变的情况下)。所以在拍卖行进行交易时,采用已“交易费”作为基础的“自动稳定器”来进行平衡。自动稳定器有以下2个特征。拍卖行根据玩家出售物品的价格收取“交易费”,价格越高,交易费用越高。当整体游戏内金币产出降低时,“交易费”用同比降低。当整体游戏金币产出增加时,“交易费”用同比增加。
经济平衡本质是交换平衡,即是在游戏的各个阶段,玩家所获得的利益保持稳定,金币与商品价值稳定,金币与人民汇率稳定。不会出现供给过剩,通货膨胀,商品贬值等情况。保证玩家在游戏中的体验符合我们的预期。那么在一个开放型的经济系统中如何处理以上的问题呢?我们从一个问题示例作为本文的开端。
本文中出现货币具体称呼时,统称为金币。
七、良性通货膨胀
? 玩家交易
有了这张基础资源价值表后,我们就可以计算出商品的价值。因为资源的价值随着阶段产生变化。那么商品本身制造的价值也会变化,我们可以得出一张商品价值的表。如果我商品有制造成功等其他因素,中变传奇网站,也需要考虑到商品的价值中。
工具:有耐久度,耐久度降至0则工具损坏,有的工具使用还会消耗弹药。
装备:在战斗死亡时,会随机掉落你的装备。你可以捡回来,超过1小时就消失。
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在这个示例中,我们最终的目的是保证这套开放型经济系统的平衡,且平衡要健壮。所以我们需要解决几个问题。如何控制商品种类产出,资源产出;商品如何消耗;怎样防止工作室;
例如:条件游戏进行了1小时候后,玩家对商品A有需求。假设在现在有100名玩家,游戏中产出了一共100件商品A。每少1件商品,那么这件商品的价格会增加1金币。
核心思路,通过持续的消耗来保证经济体中的“金币”和“商品”的持有率保持在稳定状态,限制流通中的“金币”和“商品”。
然后我们对此进行测试,将收集到的数据对我们的假设进行验证。如果正确,则根据当前状态的玩家数量,当前商品数量和商品价格,形成期望动态算法。如果不正确,分析原因,调整假说,如下图。
四、产出&消耗
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