博雅互动还公布了运营数据
小编导读:
至于运营方面,因为广告推广策略调整所带来的影响,博雅互动2016年第一季度的付费玩家和活跃用户数在下降,但下降速度明显有所放缓。
博雅互动管理层认为,尽管该公司2016年第一季度收入同比下滑,但他们通过不断打磨游戏产品,加强产品精细化运营和创新产品运营模式,正逐步减弱因缩减广告推广开支对用户量的影响,这一切举措都有利于博雅互动建立一个更加健康的产品生态体系。
而《斗地主》2016年第一季度收入为2069.4万元,同比下降62.4%。其中,网页端玩家平均收益为64.5元,同比上升33.3%;移动端玩家平均收益为9.6元,同比下降47.3%。
而在净利润上,据博雅互动未经审计的非国际财务报告准则数据显示,其经调整纯利为6661万元,与2015年第一季度同期相比,实现了一定8.5%的增长。因为该公司2015年第四季度还曾出售雷尚(北京)科技有限公司股权,取得了一次性收益,扣除该部分收入,与2015年第四季度相比,净利润也实现了环比增长。
北京时间6月8日,博雅互动(00434.HK)发布了2016年第一季度财报(截至三月三十一日),财报数据显示,博雅互动2016年第一季度营收为1.70亿元人民币,与2015年同期相比,下降30.2%;纯利润为6661万元,传奇sf,同比增长8.5%。
每日活跃用户数为533.7万人,同比下降11.1%;其中,网页端每日活跃用户为71万人,同比下降55.1%;移动端每日活跃用户为462.7万人,同比增长4.7%。
作为博雅互动主要收益来源的两款游戏,《德州扑克》2016年第一季度收入为1.29亿元,同比下降22.7%。其中,网页端玩家平均收益(ARPPU)为342.4元,同比下降16.4%;移动端玩家平均收益为110.3元,同比上升91.2%。
报告评析
博雅互动2016年第一季度营收为1.7亿元,其中,网页游戏收入为6637.4万元,同比下降33.8%;移动游戏收入为1.03亿元,同比下降27.7%。网页游戏和移动游戏所产生的收益,分别占博雅互动总收入的39%和61%。
博雅互动2016年第一季度收益下降的主要原因是:网页游戏收入随行业趋势下滑,而移动支付渠道则受到运营商的管控和调整。
此外,博雅互动还公布了运营数据,报告显示:2016年第一季度,博雅互动的付费玩家为169.4万人,同比下降26.3%;网页端付费玩家为6.8万人,同比下降56.4%;移动端玩家付费玩家为162.6万人,同比下降24.1%。
博雅互动还表示,针对2016年第二季度,该公司会继续专注于棋牌类游戏,要丰富、扩大博雅互动棋牌类游戏组合,推进产品的创新和渗透进新市场。为此,该公司于2016年四月,与华为联合举办了“博雅斗地主华为春季赛”,希望以线上比赛的形式提升用户活跃量。另外,博雅还联手乐视体育,发布了“乐视欢乐斗地主”,开启棋牌赛事直播的新模式。
产品&运营数据
第一季度营收下降原因
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