这四款游戏分别是:Twisted Pixel开发的黑暗冒险游戏Wilsons Heart
小编导读:
实际上,这只是Oculus一个谋划长久的行动。它一直都在寻觅有潜力的工作室和开发能够更好运用VR技术的游戏,无论他们能吸引多少注意力。这就是本次E3给我的感觉。
你可能认为两个月前Rift的发布会引起巨大反响,但事情可能和你的想象有些出入。由于大众的目光全都聚焦在微软Project Scorpio和索尼Playstation VR上,Oculus只是低调地举行了游戏开幕式,并没有像虚拟现实巨头那样采用热闹展柜。这是自Rift 和Touch去年发布后的一个遥远呐喊,但也许这不是一件坏事。
我承认我对这些游戏感到非常兴奋,但同时我的脑海中有一种挥之不去的疑问:这些开发者和发布者是否心有余而力不足呢?也许我们还没有准备好《生化危机7》的VR版,也许索尼不该鼓励开发此游戏。 如果Bethesda无法将VATs成功带入Fallout 4虚拟现实版,我们最好不要开发这款游戏。
但事后看来,Rift可能会位列今年虚拟现实的榜首。索尼的明星力量的确令人印象深刻,但其新闻发布会的热度在人们真正接触到他们发布的产品时似乎消失了。作为开场秀的《生化危机7》需要通过DualShock 4运行,媒体天花乱坠的报道让没有试玩此款软件的人感到有些失望,但仍总体还是是令人兴奋的。《蝙蝠侠》虚拟现实版看似振奋人心,但开发商Rocksteady也证实了它只能持续短短的60分钟。《星球大战》中的X翼使命和《最终幻想》似乎无法持续更长的时间?评论简直是一团糟,基于预告片我表示对此毫不惊讶。
Oculus本可以选择把所有的钱砸在Activision上,开发Call of Duty 的独家VR版。毫无疑问这会成为E3展的热门话题,但这是否能成为VR媒介将来的进步的标志呢?当玩家开始意识到有的游戏需要作出妥协才能在Rift上运行时,这笔钱是否花的值得?
Fallout 4游戏画面
同时,Fallout 4的体验不禁让我们怀疑:相对于盲目的对Bethesda抱有信心,是否一些游戏的核心系统并不能适应虚拟现实环境?
这些游戏一直在不断地更新,目前还处于发展中期,是开发者们在类似游戏的衍生产品或新的IP上工作的产物。理论上,索尼的PS VR新闻发布会上公布的《蝙蝠侠》、《星球大战》、《最终幻想》和《生活危机》足以让以上游戏相形见绌。甚至Fallout 4的VR端口发布时,连Vive都忍不住在周日发布头显。
Oculus在2016年E3展上有四款游戏,这些游戏均可兼容Oculus Touch控制器,预计在今年下半年上市。这四款游戏分别是:Twisted Pixel开发的黑暗冒险游戏Wilson’s Heart,Trip Wire开发的血腥历险游戏Killing Floor: Incursion,SUPERHOT的完整虚拟现实版,以及Sanzaru Games开发的第二款Touch游戏Ripcoil。
随着PS VR上市日的接近以及一体机价格的持续下跌,发行商和开发商需要保持冷静,开发有市场的VR游戏。我们期待在适当的时候更多的开发商获得特许经营权。否则,我们将会看到一百万个《星球大战》迷疯狂抢购VR头显然后得出虚拟现实并不那么美好的结论。Oculus将此铭记于心,中变传奇网站,而其他公司呢?
我们曾在Oculus平台看到同样的做法。这也是目前Rift商店只有很少的第一人称冒险游戏的原因;游戏平板不适合玩这类游戏。Oculus在大部分产品上已经有所克制,而不是和工作室合作第三人称游戏或是开发驾驶舱游戏。事实上,所有的完整的第一人称步行模拟器真正的作用是提醒你最好等待Touch和Room-Scale进入这一领域。是的,我说的是The Vanishing of Ethan Carter。
相信很多同学都发现了Oculus并没有在这次E3展上造成很大轰动。不可否认,虚拟现实专家有着他们盼望的大面积的展台去展示 新品,这些新品让记者们眼花缭乱。但在会展上新闻头条往往会漏掉VR专家,除非你算上一些老套的独家展片。
与此同时,Oculus也在不断展示将其VR游戏兼容Touch。随着上周二E3展的开始,PS VR展台突出展示了Wilson’s Heart,这款游戏绝对是上周E3展最好的虚拟现实游戏之一,它真正发挥了技术在虚拟现实中的作用,而不是开发商针对头显的噱头。
突出这一点至关重要。Oculus在过去几个月因为上市延误和一些错误消息让它的粉丝失望,但它没有丢掉虚拟现实目前需要的体验。
Ripcoil也让很多人兴奋不已,他们不停地谈论着他们的比赛,包括之前公布的游戏Dead & Buried。
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