所以大朋热衷于通过这样的大赛去寻找优质的内容团队并不让人感到奇怪
小编导读:
这款游戏后来就是大朋VR一体机经常在各种展会上出现的打僵尸游戏,也是大朋VR一体机最早的一款游戏,在今年GDC上大朋VR将这款游戏进行展示并获得了谷歌的好评。
第二:进军海外的跳板?
大朋VR CSO章立表示:“ 关于VR,目光基本都聚焦在硅谷或者中国本土,但欧洲实际上也有很多优秀的内容团队,我们希望从欧洲挖掘出一些好的产品,结合中国的广大市场和资本,一起做大。”
与海外众多的VR内容团队建立合作,从而以内容为切入点,打开海外市场,对于这些欧洲的团队而言,他们之前主要研发的平台在于主机、PC,一体机是一个完全的增量且充满差异性的市场,他们也会愿意这样展开合作。
实际上,在欧洲,类似Supercell、Ravio这样的研发者团队还有很多。
而就在上周,虚实幻境去E3大展做了一个新游戏发布会,和三星Gear VR,Oculus以及国内其他合作伙伴都开始了合作。
根据数据显示,通过大朋VR一体机,目前大朋VR聚集了300多家CP,其中约200多家是中国本土厂商。
在目前VR硬件市场当中,我们可以简单的做一个分类,HTC Vive代表的PC,PSVR代表的主机,Gear VR代表的移动,还有就是类似大朋等国内公司做的一体机。
很显然,国内的硬件的分层已经出现,类似大朋、3Glasses等国内硬件领域的明星企业已经建立起强大的吸附效应,资本即便是要投硬件也会选择这几家,而内容则将是下一个阶段VR投资的重点。
而作为另一赞助商,恺英网络高级总监张然称,“最早进入VR领域的公司之一,恺英本身虽然在做一些VR的工作,比如《全民奇迹》的VR话内容,但恺英希望通过这次比赛,涌现出更多优秀的团队,和大朋、奥飞进行联投,传奇sf发布网,推进VR生态的发展,希望出现更多年轻化团队,更多年轻人投入VR行业。”
来源:VRzinc 原创
但是,特殊的地方在于,大朋VR此次将目光瞄准了欧洲的开发者。在VRZINC看来,此举释放了两层意思。
根据章立的描述,无论是这一次,还是上一次的大赛,之所以吸引到如此之多的CP,奖金不是最重要的,重要的是平台。章立向VRZINC详细介绍了一个去年大赛上的一个案例,成都虚实幻境。
去年大赛的案例或许值得我们借鉴
所以,在国外一体机存在着巨大的市场潜力,大朋VR想要进军海外,而这次的大赛就可以看做一个跳板。
至于中国赛区,由于需要新的游戏团队参赛,所以在去年比赛过后,目前有60几家新的团队参赛,且都是通过大朋VR一体机的渠道直接参赛,后续一些尚未进入VR一体机的厂商可通过官网报名。而具体赛程上,比欧洲稍晚,7月正式进入初赛评审,中旬选出Top10。
此次大中欧VR游戏开发者大赛,大朋希望能够遇到更多类似虚实幻境这样的公司,实现双方的利益最大化。
据VRZINC了解,在这次大赛之前,虚实幻境由于是做电视游戏出身,所以有不错的研发能力,但由于新进入VR产业,基本上没有什么很好的背书。
根据易凯发布的2016年Q1 VR产业融资情况显示,在2016年Q1的22起VR产业融资当中,仅有暴风魔镜等少数几家,其余几乎集中在内容和交互方向。
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