又有许多小技巧可以应用: 1、前面多放几块:送首抽、最初的剧情事件、初期升级较快、升级时给予奖励
来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-07-01 08:11
小编导读:
台湾游戏制作人分享:让玩家提升游戏耐玩度的8个小技巧
延长游戏寿命的方式,视游戏类型和客群而定,但通常不离一个‘新’字,例如:
下载附件 (127.27 KB) 所以若是需要长期营运、或希望玩家玩久一点的游戏,在不增加内容的前提下,也有许多设计方式可提高耐玩度,例如:
4、只尝到一小块但吃不饱:尚未进化的宠物、尚未凑成套装的装备、缺少能搭配组合技的卡牌、好感度不足的角色。。。
所以有的游戏会跳过冗长的说明,一开始就先进行一场主玩法,甚至先让玩家体验或观看高等级的丰富玩法,先提高玩家的期待,接着再按部就班地玩起。
而上述的设计技巧,就像是将这些奖励从一整块大蛋糕,切成好多块小蛋糕,然后每隔几步放一块,只要间隔步数、蛋糕大小在玩家的接受范围内,这块蛋糕就可以被享用得更久;
排列组合(造型搭配、技能连段、组队阵型、随机地城、词缀组合。。。)
条件解锁(天赋点数、高等技能、装备门槛、高等关卡、新职业、卡图。。。)
‘每天都要解每日任务、陪公会出团下副本’
《Flappy Bird》和它可说是有异曲同工之妙
这些都是要花时间达成的重复目标,设计得宜的话,可以作为一种习惯,让玩家在紧张、耗脑的生活中得到舒缓和成就感;但若太过繁琐无趣,可就变成另一份沉重的工作了。
而是解了旧的才接到新的。
文/旭曜灵
想到又得重新累积起,就觉得好无力啊!
任务列表也不是随时排满满,而会有区域之分,让玩家一区区地完成到接近 100% 时,
2、看得到但还没拿到:介绍可攻略角色、展示高等级职业技能、可爱帅气的造型、副本打王影片、任务奖励。。。
3、拿到但还不能吃:高等级才能穿的装备、Cost 超过队伍上限的宠物、体力不足以进入的关卡。。。
身为第一女主角的藤崎诗织,自然不能太容易被攻略囉!总是让玩家试了又试,却又不小心被其他女主角告白。。。(藤崎诗织为恋爱模拟游戏《纯爱手札(ときめきメモリアル)》的女主角)
‘在战斗中控制好血量、魔量、技能、走位,才能战胜这只怪物’
新的玩法:新敌人、新关卡、新技能、新系统。。。
(图片引用自非营利同人创作游戏《皮卡丘打排球》)
下载附件 (138.38 KB) 玩家对战模式若设计得好,也可以代替 AI 创造出更多乐趣
6、不同口味的蛋糕:以武器为例,并不见得只要一把神兵,其他的都是垃圾。而可以有不同长处,例如适合物攻的、魔攻的、补血的、召唤的。。。这个道理当然也可以适用在其他很多地方。
灌水(属性、体型、名称、强度、次数。。。)
下载附件 (15.46 KB)
7、让玩家正好在失去耐性前拿到蛋糕:比如说,刚进游戏的玩家往往是最没耐性的,这时若遇到闪退、下载更新太久、UI UX 设计不良、画风或玩法不感兴趣。。。可能马上就移除游戏了也不一定。
‘下完副本后,为了修理装备、使用仓库而得回一趟主城’
‘击杀 10 只怪物并回报任务,以便获得经验值和金钱’
1、前面多放几块:送首抽、最初的剧情事件、初期升级较快、升级时给予奖励。。。
反之,当玩家刚升上 50 级(10 的倍数)、刚消耗完大量合成素材、刚通过一个大关卡。。。 等里程碑时,进展的难度就应该要下降,让玩家快速通过这一段‘感觉离蛋糕很远’的时期才是。
随机(敌人种类、强度、出招、伤害浮动、暴击回避、掉宝、遇见不同玩家。。。)
当然若是能搭配定期改版更新、举办活动,为游戏添加新的蛋糕,自然更是好上加好了。
文章-又有许多小技巧可以应用: 1、前面多放几块:送首抽、最初的剧情事件、初期升级较快、升级时给予奖励,是由http://999sf.com提供,转载请注明版权出处! 下载附件 (127.27 KB) 所以若是需要长期营运、或希望玩家玩久一点的游戏,在不增加内容的前提下,也有许多设计方式可提高耐玩度,例如:
4、只尝到一小块但吃不饱:尚未进化的宠物、尚未凑成套装的装备、缺少能搭配组合技的卡牌、好感度不足的角色。。。
所以有的游戏会跳过冗长的说明,一开始就先进行一场主玩法,甚至先让玩家体验或观看高等级的丰富玩法,先提高玩家的期待,接着再按部就班地玩起。
而上述的设计技巧,就像是将这些奖励从一整块大蛋糕,切成好多块小蛋糕,然后每隔几步放一块,只要间隔步数、蛋糕大小在玩家的接受范围内,这块蛋糕就可以被享用得更久;
排列组合(造型搭配、技能连段、组队阵型、随机地城、词缀组合。。。)
条件解锁(天赋点数、高等技能、装备门槛、高等关卡、新职业、卡图。。。)
‘每天都要解每日任务、陪公会出团下副本’
《Flappy Bird》和它可说是有异曲同工之妙
这些都是要花时间达成的重复目标,设计得宜的话,可以作为一种习惯,让玩家在紧张、耗脑的生活中得到舒缓和成就感;但若太过繁琐无趣,可就变成另一份沉重的工作了。
而是解了旧的才接到新的。
文/旭曜灵
昨天 16:36 上传
再解锁新的区域,会让人更有完成一个里程碑的成就感,而非跑着看不到尽头的马拉松。
昨天 16:35 上传
下载附件 (19.66 KB)想到又得重新累积起,就觉得好无力啊!
任务列表也不是随时排满满,而会有区域之分,让玩家一区区地完成到接近 100% 时,
2、看得到但还没拿到:介绍可攻略角色、展示高等级职业技能、可爱帅气的造型、副本打王影片、任务奖励。。。
3、拿到但还不能吃:高等级才能穿的装备、Cost 超过队伍上限的宠物、体力不足以进入的关卡。。。
身为第一女主角的藤崎诗织,自然不能太容易被攻略囉!总是让玩家试了又试,却又不小心被其他女主角告白。。。(藤崎诗织为恋爱模拟游戏《纯爱手札(ときめきメモリアル)》的女主角)
‘在战斗中控制好血量、魔量、技能、走位,才能战胜这只怪物’
新的玩法:新敌人、新关卡、新技能、新系统。。。
(图片引用自非营利同人创作游戏《皮卡丘打排球》)
下载附件 (138.38 KB) 玩家对战模式若设计得好,也可以代替 AI 创造出更多乐趣
6、不同口味的蛋糕:以武器为例,并不见得只要一把神兵,其他的都是垃圾。而可以有不同长处,例如适合物攻的、魔攻的、补血的、召唤的。。。这个道理当然也可以适用在其他很多地方。
灌水(属性、体型、名称、强度、次数。。。)
昨天 16:35 上传
下载附件 (15.46 KB)
7、让玩家正好在失去耐性前拿到蛋糕:比如说,刚进游戏的玩家往往是最没耐性的,这时若遇到闪退、下载更新太久、UI UX 设计不良、画风或玩法不感兴趣。。。可能马上就移除游戏了也不一定。
‘下完副本后,为了修理装备、使用仓库而得回一趟主城’
‘击杀 10 只怪物并回报任务,以便获得经验值和金钱’
1、前面多放几块:送首抽、最初的剧情事件、初期升级较快、升级时给予奖励。。。
反之,当玩家刚升上 50 级(10 的倍数)、刚消耗完大量合成素材、刚通过一个大关卡。。。 等里程碑时,进展的难度就应该要下降,让玩家快速通过这一段‘感觉离蛋糕很远’的时期才是。
随机(敌人种类、强度、出招、伤害浮动、暴击回避、掉宝、遇见不同玩家。。。)
当然若是能搭配定期改版更新、举办活动,为游戏添加新的蛋糕,自然更是好上加好了。
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