家禽企业收购游戏商 说明游戏市场远未饱和?
小编导读:
现在有越来越多的人认为,主机市场正在走下坡路,而手游市场也已经没有前两年那种大涨特涨的势头,现在似乎已经进入了一个更为严格的淘汰阶段,留下来的注定是资金雄厚,技术力量扎实的大厂商,不过最近乐游科技控股频繁出手收购各类游戏开发商似乎是在告诉我们,游戏市场还有大钱可赚...
二话不说买下“游戏生产线”
乐游科技控股最近发出了一份公告,称Radius Maxima(乐游全资附属公司)有条件同意向PaulWedgwood收购Splash Damage股份、Fireteam股份及Warchest股份。Radius Maxima预期将于完成时或之前与购股权持有人订立购股权持有人买卖协议。预期该等目标公司(即Splash Damage、Fireteam及Warchest,根据英格兰及威尔斯法例注册成立之公司)将于完成时成为Radius Maxima之全资附属公司。
这份公告说白了就是乐游科技控股一口气购买了三家从事游戏及其相关业务的公司,其中比较知名的要数 Splash Damage 了,该公司 2001 年在伦敦创立,曾参与多款热门游戏的制作,包括《重返德军总部:深入敌后》、《毁灭战士3》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《战争机器︰终极版》等等,可以说是一家经验老道的游戏制作公司。
Fireteam 主要业务为提供线上游戏服务、咨询以及后勤技术服务,至于Warchest,主要业务为拥有、出版及经营竞技性多人游戏,旗下运营的游戏包括《RADSoldiers》及《Dirty Bomb》,至此,乐游科技控股相当于把游戏从制作到出版运营整条生产线都买了下来,不得不承认乐游科技控股做事毫不含糊。
需要更多的营收“惊喜”
其实在游戏圈里,谁收购谁,谁又被谁收购是一件再平常不过的事了,那么媒体们为什么会特别聚焦到这一次的收购事件上呢,我想最大的原因并不是收购对象,而是出资方的背景,乐游科技控股看名字很难想象它是一家主营家禽的企业,原材料采购、饲料生产、饲养育种、屠宰销售等环节基本是一手包办,就是这么一家家禽企业要做游戏,不免让人兴趣满满。
至于为什么要大踏步进军游戏行业,其实更多是来自家禽行业的不景气,在乐游科技控股最近发表的声明中就已经点明了原因,公司认为当前主营业务的盈利前景已经不像原来那样乐观,而且这样的传统行业并不像游戏那样可以出现爆发性地营收增长,不难看出,乐游科技控股似乎想要得到一场久违的“惊喜”,哪怕背负比主营业务更高的投资风险。
看似大胆盲目 实则心机满满
在游戏界可能鲜有像乐游科技控股那样直接一口气买下从游戏制作到运营整个产业链的买家,加上这还是一家家禽企业,人们普遍认为这样的做法太大胆和盲目。其实仔细翻阅乐游科技控股过去的公司业务就不难发现,这并不是它第一次收购游戏公司。
此前乐游科技控股已经对加拿大的世界顶尖视频游戏开发商 Digital Extremes(DE)下手,如今已经完成了对 DE 58% 股份的收购,也就是说乐游成为了 DE 的第一大股东。
DE 在过去的一年里并没有令乐游失望,全年收入达到8800万美元,较2014年度同比实现了74.8%的增长,年度净利润为3200万美元,较去年同期增长102.5%,其中营收贡献最大的就是自有IP作品Warframe(星际战甲),该游戏在Steam免费游戏榜中仅次于Dota2和Team Fortress 2,并获得了91%的超高好评度。
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