谈游戏系统UE设计毒瘤, 让你的界面说人话
来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-07-15 10:09
小编导读:
齿轮代表经验,玩家在完成每天任务后会自动给工会英雄增加经验,只要经验满了,公会英雄会自动升级。 下面魂石对应的是英雄魂石,每次公会战都会自动增加10个,只要满了对应数目,公会英雄就会自动进阶。 工会英雄身上的装备会跟着等级自动增加和升星。 这
齿轮代表经验,玩家在完成每天任务后会自动给工会英雄增加经验,只要经验满了,公会英雄会自动升级。
下面魂石对应的是英雄魂石,,每次公会战都会自动增加10个,只要满了对应数目,公会英雄就会自动进阶。
工会英雄身上的装备会跟着等级自动增加和升星。
这三个地方全是自动获得和升级!但是点击这些按钮,没有准确的说明,让我们不知道这些东西需要怎么去玩。
解决办法:
点击对应按钮弹出tips提示工会英雄玩家对应的升级方式。
C)出击界面资源消耗的来源没有提示(不要告诉我看规则!)界面上需要在显著位置上提示所需资源的来源。比如资源来源于每天日常任务奖励。
D)出击玩法层级关系错误
出击玩法玩家基本上只会兑换重要的装备,但是兑换装备的功能居然在3级菜单。
上面那个界面点击发布之后才会出下面这个最重要的界面,上面界面里的东西根本没有人换,只有新人,比如我就傻不拉几的在一开始换了金币,悔得肠子都青了。
五、结语
从上述案例分析,不难发现,想让游戏界面清楚的表达设计师意图,并非易事,这里还只是谈了关于界面信息表达的部分,真正能设计出好的游戏uiue,更需要平时的积累和付出。加油吧,骚年。
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